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La duración de Monster Hunter World superará las 40 o 50 horas como mínimo

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Monster Hunter World

Todos los 'Monster Hunter' no son juegos que tardemos poco en completarlos, sino que requieren su buena cantidad de horas solo para finalizar su historia principal. Con 'Monster Hunter World' ocurrirá exactamente lo mismo, según ha podido señalar el medio alemán Mein-MMO tras haber realizado una entrevista a los desarrolladores de esta nueva entrega.

De este modo el productor Ryozo Tsujimoto ha comunicado que solo completar la historia podrá llegar a durar un mínimo de unas 40 o 50 horas, pero si a eso le sumamos el cazar a todas las bestias que existen, cumplir todas las misiones, mejorar todas las armas y armaduras, la duración puede llegar incluso a doblarse fácilmente.

Por si no fuera suficiente, el juego se ampliará también con eventos semanales que empezarán a surgir poco a poco, sin olvidar que Capcom ya adelantó días atrás que con el tiempo incorporaría más bestias que se introducirían mediante actualizaciones gratuitas, por lo que habrá entretenimiento para dar y tomar.

Por otro lado, sus responsables han confesado de paso que a la hora de diseñar los mapas se centraron en características que pudieran proporcionar mecánicas diferentes a la hora de jugar para que las cacerías no resultasen demasiado parecidas. De hecho, para el diseño de algunas de las zonas tuvieron que viajar hasta Australia para conseguir la suficiente inspiración para dar vida a lugares como el Bosque Primigenio y el Yermo de Agujas.

Monster Hunter World 02

'Monster Hunter World' se pondrá a la venta el 26 de enero en PlayStation 4 y Xbox One y más adelante en PC, aunque recordamos que el 22 de diciembre se iniciará una beta abierta para que todos los usuarios de PS4 puedan probar un adelanto y afrontar las mismas misiones que estuvieron disponibles hace poco en la beta cerrada que tuvo lugar la semana pasada.

Vía | Siliconera
En VidaExtra | El nuevo gameplay de Monster Hunter World nos muestra una feroz batalla contra el poderoso Nergigante, Monster Hunter World tendrá una nueva beta, aunque esta vez abierta para todos los jugadores de PS4


Street Fighter V: Arcade Edition incluirá un modo Team Versus: Ryu luchará con las reglas de The King of Fighters

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Un año antes de que SNK lanzara el clásico 'The King of Fighters '94' Capcom apostó por incluir un modo Group Battle en el 'Street Fighter II Special Champion Edition' de Megadrive. La idea era luchar por equipos contra otro jugador o la IA a través de un sistema de eliminatorias directas. Algo que podremos revivir en 'Street Fighter V: Arcade Edition'

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La próxima actualización gratuita de 'Street Fighter V' incluirá una variante del modo Versus inspirada en Group Battle, aunque con interesantes añadidos extra: el modo Team Versus enfrentará a dos equipos de hasta cinco luchadores, añadiendo la posibilidad de elegir combatir por eliminación (el ganador se queda en el ring) o por emparejamientos (según el orden asignado).

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Este modo ha sido presentado en movimiento desde el canal de YouTube UpUpDownDown (al igual que el personaje de Firestorm en 'Injustice 2'), mostrando un aliciente extra del Team Versus: podemos elegir si jugar con todos los luchadores del equipo completo o repartir las plazas de cada equipo entre varios jugadores.

Team Versus permite disfrutar de los clásicos combates de 3 vs. 3, aunque se nos dará la posibilidad de modificar la cifra de luchadores. Además, podremos organizar torneos locales contra otros jugadores o la CPU e incluso personalizar valores que van desde el número de rounds necesarios para eliminar al adversario a la cantidad de salud recuperada al concluir un asalto.

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De hecho, podremos elegir mantener las cargas de las barras inferiores tras el mismo e incluso cambiar el orden de nuestros luchadores. Es más, se nos da la oportunidad de elegir el V-Trigger en función de nuestro adversario, pudiendo ver en todo momento los luchadores restantes en pantalla para evaluar si merece la pena arriesgar durante la partida y hacer un remate más espectacular.

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El Modo Team Versus estará incluido junto a un contundente Modo Arcade y el nuevo modo Extra Battle que nos propondrá desafíos semanales con los que desbloquear trajes alternativos inspirados en los personajes de Capcom, reforzando generosamente el carácter offline de 'Street Fighter V'. ¿Lo mejor? Todos estos modos llegarán gratuitamente con la actualización 'Arcade Edition' que llegará el 16 de enero de 2018 a PS4 y PC.

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Puede que no sea la versión definitiva, pero hay que reconocer que 'Street Fighter V: Arcade Edition' apunta a ser el juego que los fans de la saga y apasionados del género llevan casi dos años deseando.

En VidaExtra | Street Fighter V: Sakura, Blanka y Sagat entre los luchadores de la tercera temporada, El modo Arcade de Street Fighter V será el tributo definitivo a la saga. Te explicamos los motivos

Análisis de Resident Evil 7: End of Zoe, un último DLC que rompe la magia a puñetazos

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Veíamos hace unos días Not a Hero, el prólogo de 'Resident Evil 7: Biohazard' con Chris Redfield, un inesperado broche de oro gratuito (sobre todo viniendo de Capcom, muy propensa a cobrar) a uno de nuestros juegos favoritos de 2017.

Ese mismo día le acompañaba End of Zoe, un episodio especial (en esta ocasión, de pago) que se centra en Zoe, tras la difícil decisión que tuvo que tomar Ethan en un tramo de la historia. Lo llamativo del asunto es que aquí controlaremos a Joe Baker, miembro de una de las familias más terroríficas de los videojuegos.

Pero él, al contrario que su hermano y resto de la familia, no está infectado ya que vive a las afueras de la mansión de los Baker. Aunque su historia arranca, eso sí, topándose con Zoe cristalizada por culpa del influjo de Eveline, y con parte de los miembros de la rejuvenecida Umbrella Corporation llegando a la zona.

Sobra decir que estamos ante otra expansión que no deberíamos probar sin haber finalizado antes la historia principal, de lo contrario nos destripará muchas cosas.

Una última pesadilla en el pantano

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'Resident Evil 7: End of Zoe' rompe por completo la dinámica del juego principal o incluso del citado prólogo con Chris. Aquí no hay ni rastro de puzles, y Joe tan solo puede atacar con sus puños o usar el sigilo en ciertas situaciones.

Su aventura está estructurada por zonas, y para ganar el acceso a cada una de ellas, deberá eliminar a todos los holomorfos que la pueblan. Es una decisión incomprensible, y a la vez tediosa, ya que nos obligará a limpiar cada zona de la presencia de enemigos para que cada una de esas puertas especiales deje de ser irrompible. Y estamos ante una aventura que será muy dura al principio.

Porque no es nada fácil habituarse a dar única y exclusivamente puñetazos, por mucho que haya una pequeña gama de combos dependiendo de si golpeamos primero con el puño izquierdo o el derecho y la forma en que pulsemos después los botones. Para colmo, algunos holomorfos u otras criaturas, como cocodrilos, nos podrán matar de un toque, lo que complicará más el asunto de sobrevivir para darle a Zoe una cura. Eso sin olvidar la presencia de un némesis muy insistente...

End of Zoe tarda bastante en despegar

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"End of Zoe" peca, por otro lado, de no mostrar sus armas hasta el tramo final. Resulta ser una experiencia bastante insípida hasta que vemos de qué es capaz. Le pasa justo al contrario que "Not a Hero". Ambos DLC son, de todos modos, excesivamente cortos, pero al menos End of Zoe puede presumir de mayor rejugabilidad gracias a la inclusión de los desafíos extremos y varios extras.

Más allá de los tímidos coleccionables a recoger por la aventura (unas efigies de boxeadores y campeones que aumentarán entre un 1% y 5% nuestra potencia con los puños, respectivamente), o del increíble apetito por los bichos de Joe, será con el uso de ciertos objetos cuando empezaremos a pasarlo bien. Eso, y la sorpresa del tramo final, insistimos, aunque acabe durando poco la alegría.

Por lo menos una segunda pasada logra que le veamos más sentido a la experiencia, especialmente si queremos batir los tiempos de los desafíos extremos en pos de unos desbloqueables de peso. Pero no esconde lo evidente: es una aventura apática y excesivamente cara para lo que ofrece.

La opinión de VidaExtra

No deja de ser curioso que nos haya gustado mucho más un DLC gratuito, como el de Chris, en vez del de Zoe, de pago. Aunque tenga sus momentos hacia el final, es una experiencia mucho más desangelada que los demás DLC y que tan solo tiene sentido para los completistas o para los que quieran saber qué pasó con Zoe y conocer a Joe, el gran desconocido de la temible familia Baker.

Resident Evil 7: End of Zoe

End of Zoe

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Capcom
Compañía Capcom
Lanzamiento 12 de diciembre de 2017
Precio 14,99 euros, o bien 29,99 euros (pase de temporada)

Lo mejor

  • La sorpresa del tramo final
  • Lo que nos deparan los desafíos extremos
  • Los extras a desbloquear

Lo peor

  • Una experiencia mucho menos inspirada
  • Demasiado caro en proporción con los demás

Se confirma un nuevo Devil May Cry... pero es para móviles y saldrá en China

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Dmc

Llevamos semanas con cierto runrún acerca de la posibilidad de que Capcom tenga previsto anunciar la quinta entrega de ‘Devil May Cry’, pero por el momento no hay nada de eso. En su lugar ha sido presentado ‘Devil May Cry: Pinnacle of Combat’, un juego para dispositivos móviles que saldrá en China en 2018.

Según lo que hemos podido leer, un estudio chino llamado Yunchang Game se ha hecho con los derechos para desarrollar el primer ‘Devil May Cry’ para móviles, un RPG de acción que hará uso del motor Unity 3D.

Por ahora no hay mucha información al respecto más allá de que será un juego centrado en el combate y que tendrá modos online, incluyendo enfrentamientos en equipo y PvP en tiempo real. Aquí os dejamos las primeras imágenes:

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Queda por ver también si acabará saliendo de China o se quedará allí como exclusivo.

Universal Studios Japón estrena dos espectaculares atracciones basadas en Final Fantasy y Monster Hunter. Aquí tienes sus tráilers

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Universal ha encontrado un nuevo filón temático con los videojuegos y si sus planes de llevar el universo de Nintendo son especialmente ambiciosos, no se queda atrás su propuesta a corto plazo: la sagas 'Final Fantasy' y 'Monster Hunter contarán con sus propia atracciones en el parque de atracciones de Universal Studios Japón, y el mismísimo Cloud Strife será uno de sus reclamos.

Con motivo del evento 'Cool Japan' que tendrá lugar entre el 19 de enero y el 24 de de junio de 2018, Universal ha mostrado cuatro nuevas atracciones inspiradas en algunos de los máximos exponentes de la cultura japonesa, dos de ellas dedicadas a los manganimes de 'Detective Conan' y 'Sailor Moon' y otras dos a las sagas más exitosas de Square Enix y Capcom.

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De hecho, estas propuestas usan tecnología de realidad mixta vanguardia: por un lado, 'Final Fantasy XR Ride' hace uso de la tecnología XR, apostando por en una experiencia que permite viajar a través de una serie de escenas llenas que transportan a los visitantes a los universos de 'Final Fantasy' ofreciendo una perspectiva espectacular de la colisión de espadas de Cloud y Sephiroth.

Según Universal esta atracción hace uso de una evolución del concepto de Realidad Virtual, ofreciendo una combinación de imágenes nítidas y un sentido de gravedad únicos durante el viaje en el que la clave está en la propia sincronización de experiencias. Es más, el propio Yoshitaka Amano avala esta atracción.

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La experiencia Monster Hunter se hace "real"

La atracción 'Monster Hunter The Real' apuesta por una experiencia diferente, aunque apuesta igualmente por combinar tecnología y elementos reales. En este caso reproduciendo las épicas cacerías y permitiendo que nos enfrentemos a monstruos a través de la tecnología AR (de realidad aumentada) con armas en la mano.

Por delante tendremos diferentes armas y monstruos de juegos clásicos como el Rioleus, así como nuevas criaturas que debutarán en 'Monster Hunter: World'. Además, aquellos que visiten la atracción recibirán una serie de contenidos digitales exclusivos para el inminente juego que podrán canjear a través de un código incluido con la entrada.

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Por supuesto, Universal no desaprovecha la ocasión para ofrecer toda clase de merchandising de los juegos en los que se basan las atracciones: desde relojes de pulsera con el logotipo de 'Final Fantasy XR Ride' hasta menús temáticos inspirados en los platos e iconos de Monster Hunter. Y sí, encontraremos toda clase de peluches, chapas y coleccionables.

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Por su parte, ambas sagas estrenarán nuevas entregas de manera inminente: por un lado 'Monster Hunter World' será el gran salto de la saga de Capcom en occidente el 26 de enero mientras que Square Enix reunirá a todos los héroes y villanos de su saga de RPGs en 'DISSIDIA Final Fantasy NT' cuatro días después. Dos excusas estupendas que quizás convenzan a más de uno para darse una escapada a Japón antes de que se acabe el verano.

En VidaExtra | Nintendo y Universal Pictures están un paso más cerca de hacer realidad una película de animación de Super Mario Bros, Así será la atracción de Mario en los parques de atracciones de Universal

La impresionante evolución de la saga Monster Hunter en un vídeo de 10 minutos

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Existe un trecho de casi catorce años entre el primer 'Monster Hunter' que llegó a PS2 y el más que esperado 'Monster Hunter World' que asentará el regreso de la saga a las sobremesas y escritorios. Y pese a que la premisa y las mecánicas de juego apenas han cambiado en ese tiempo, existe una constante que engloba todas las entregas: exprimir las posibilidades de cada sistema para ofrecer una cacería épica.

Tal y como pudimos ver en nuestro gameplay, el hardware de PS4, Xbox One y PC le sienta de maravilla a una saga que ya había sacado todo el partido a las portátiles de Nintendo durante los últimos años: Algo que queda patente en el último vídeo de Evolution's trajectory Channel.

El más reciente vídeo de este canal de YouTube dedicado a repasar la evolución visual de las sagas nos ofrece un recorrido por todas las versiones y plataformas en las que Capcom ha editado una de sus licencias estrella: desde sus comienzos en PS2 y PSP a las entregas más recientes para 3DS editadas durante los últimos años.

De hecho, no podemos pasar por alto sus más que logradas adaptaciones a dispositivos móviles y smartphones, aunque lo más llamativo son esas rarezas protagonizadas por los felynes que no llegaron a salir de Japón y que incluyen desde una variante del 'Super Puzzle Fighter II' a una disparatada recreativa de carreras a lomos de los divertidos cerditos de la saga.

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Eso sí, el plato fuerte de este vídeo lo encontramos en los últimos compases del mismo: tras lo visto en el port de 'Monster Hunter XX' para Nintendo Switch, el acabado de los monstruos, escenarios y cazadores de 'Monster Hunter World' luce todavía más impresionante.

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Ahora bien, es justo decir que el apartado visual dejó de ser un reclamo de la prolífica saga de Capcom desde hace años, enfocando el peso de su propuesta al sistema de looteo y las épicas batallas contra bestias espectaculares.

Con todo, a partir del 26 de enero de 2018 podremos disfrutar de esa experiencia de ARPG que ha convencido a millones de jugadores con un nuevo aspecto adaptado a las posibilidades de Xbox One, PS4 y más adelante en PC sin renunciar a un apartado técnico que nos regale el ojo. ¿Por qué elegir cuando lo puedes tener todo?

En VidaExtra | Universal Studios Japón estrena dos espectaculares atracciones basadas en Final Fantasy y Monster Hunter. Aquí tienes sus tráilers, El nuevo gameplay de Monster Hunter World nos muestra una feroz batalla contra el poderoso Nergigante

Street Fighter V: conseguir hasta 700.000 Fight Money en las primeras 8 horas es posible si te organizas bien

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En poco más de dos semanas, la muy esperada actualización Arcade Edition llegará gratuitamente a 'Street Fighter V', aunque también tendremos la opción de hacernos con una copia física o digital del juego -ya actualizado- con el incentivo de incluir un código con los 12 luchadores de post lanzamiento que han ido llegando desde marzo de 2016.

De hecho, hay que tener en cuenta que en la actual versión de 'Street Fighter V' el precio para desbloquear a cada luchador sin usar dinero real es de 100.000 créditos de Fight Money (la moneda in-game del juego). Una cantidad que se tarda muchísimo en obtener: puede que completar el modo historia principal nos garantice 80.000 créditos -algo que solo podemos obtener una vez-, pero sólo obtenemos 50 créditos con cada combate ganado online.

Siendo claros: si ya tenemos una copia del juego, para hacernos con todos los luchadores de las dos primeras temporadas sin pasar por caja necesitaremos 1.200.000 Fight Money. Y es justo decir que, aunque el proceso para obtenerlos es enormemente tedioso, ha habido tiempo (desde febrero de 2016) para conseguirlos.

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¿Y qué pasa si has apostado por el juego más tarde o si apenas le has dedicado tiempo? Bueno, en VidaExtra queremos ponerte las cosas lo más sencillo posible, especialmente ahora que el sistema de obtención de créditos va a ser replanteado.

Tal y como refiere el portal VesperArcade, cuando llegue la actualización, no será posible ganar crédito a través de los actuales modos offline, indicando que los modos historia, las pruebas o las demostraciones dejarán de recompensar a los jugadores con Fight Money.

Ahora bien, se ofrecerán otras alternativas como el modo Extra battle y -tal y como se indica en el vídeo de abajo- VesperArcade asegura que los jugadores saldrán ganando con el cambio.

Partamos de lo básico: tanto si ya disponemos de una copia de 'Street Fighter V' como si queremos hacernos con una aprovechando que actualmente está rebajada (prácticamente 15 euros en digital tanto en PS4 como en PC con las rebajas de invierno) podemos obtener una buena cantidad de Fight Money haciendo cosas muy elementales: completar los sencillisimos prólogos de cada luchador, jugar y terminar el modo historia, ver las demostraciones de cada personaje...

A esto hay que añadir que si superamos con cada luchador el modo Survival en modo fácil (10 combates) seremos recompensados con 2.000 Fight Money por cada luchador, y si lo hacemos en modo normal (30 combates) obtendremos 5.000 Fight Money, a lo que hay que sumar las misiones diarias (unos 6.500 FM por semana) y las pruebas.

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Dicho de otro modo, el proceso más simple y directo para obtener Fight Money es:

  1. Completando las misiones diarias
  2. Simplemente viendo las demostraciones de los luchadores (Vol. 1 y Vol 2)
  3. Haciendo los prólogos de cada personaje
  4. Completando la historia principal del modo Historia
  5. Superando los desafíos del modo prueba de los personajes
  6. Completamos el modo Survival en fácil y normal con cada luchador

Por otro lado, si no tenemos ninguna edición del juego y apostamos por las versiones 'Street Fighter V 2017 Deluxe Edition' de PS4 y Steam durante las actuales rebajas de invierno, estaremos adquiriendo la edición normal y los dos pases de temporada (los 12 luchadores) por 29,99 euros y 36,46 euros respectivamente.

Básicamente se trata el mismo contenido que estará incluido en las ediciones Arcade Edition cuando esté disponible a un precio más reducido (en PS4 costará unos 40 euros, aunque se puede adquirir por 34,90 euros en Amazon) aunque sin los trajes Premium de bonificación.

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Ahora bien, lo interesante es si hacemos los pasos anteriores para obtener créditos con los 28 luchadores (los 16 iniciales y los 12 de post lanzamiento) desde una partida recién comenzada, obrentremos más de 700.000 Fight Money en aproximadamente ocho horas horas. Dependiendo de nuestra habilidad, claro.

Una cantidad que, por cierto, nos garantizaría los seis luchadores de la tercera temporada... y hasta sobrarían 100.000 Fight Money.

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De hecho, si nos atrevemos a completar el modo survival en dificultad Extrema (100 combates) recibiremos 20.000 Fight Money por cada luchador, aunque ya es cuestión de dedicar más tiempo y afinar nuestras habilidades.

Tanto la actualización 'Street Fighter V: Arcade Edition' como la edición física y digital de la misma estarán disponibles a partir del 16 de enero de 2018 en PS4 y PC, sumando cambios y novedades muy esperados: un contundente modo arcade, un Team Versus que nos permitirá enfrentar a los World Warriors por equipos, un V-Trigger Extra que expandirá las posibilidades de todos los luchadores y nuevos modos, movimientos, ajustes... ¿Será el regreso triunfal de Capcom al ring?

En VidaExtra | Street Fighter V: Arcade Edition incluirá un modo Team Versus: Ryu luchará con las reglas de The King of Fighters, Street Fighter V: Sakura, Blanka y Sagat entre los luchadores de la tercera temporada

La versión para PC de Monster Hunter World concreta un poco más su lanzamiento y llegará en otoño

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Monster Hunter World 03

Uno de los lanzamientos más importantes que se producirá a finales de enero será el de 'Monster Hunter World', aunque esto solo afecta a la versión de PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la de PC solo se sabía que acabaría llegando más adelante en una fecha desconocida. No obstante, Ryozo Tsujimoto, el productor de esta nueva entrega, ha querido arrojar algo más de información sobre esta futura versión.

Así pues, la cuenta oficial de Twitter del juego ha publicado un vídeo en el que aparece Tsujimoto señalando que su intención es la de publicar en algún momento de este otoño la versión para PC, así que aquellos que estaban deseando hacerse con ella tendrán que ser pacientes y esperar unos cuantos meses para su llegada.

En el mismo vídeo ha querido destacar de paso que el gran apoyo que han dado los usuarios desde el E3 2017 en varios eventos, además de las betas que se han habilitado el mes pasado, le ha venido de maravilla al equipo para el desarrollo del juego. Por otra parte, ha recordado que con el tiempo se añadirán más actualizaciones gratuitas con las que se introducirán nuevos monstruos y otras novedades.

Hasta que todo eso ocurra primero tiene que salir a la venta 'Monster Hunter World' y eso será a partir del 26 de enero cuando llegue a las tiendas de todo el mundo y de comienzo la caza de monstruos y toda clase de gigantescas criaturas.

En VidaExtra | La duración de Monster Hunter World superará las 40 o 50 horas como mínimo, El nuevo gameplay de Monster Hunter World nos muestra una feroz batalla contra el poderoso Nergigante


Monster Hunter World confirma con un épico tráiler su nueva beta abierta y el contenido de su primera actualización

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Monster Hunter World 04

Capcom está calentando motores para preparar el lanzamiento de 'Monster Hunter World' y es por ello que ha realizado una retransmisión hace unos instantes para hablar sobre algunas de las novedades que podemos esperar cuando salga a la venta el 26 de enero en Xbox One y PlayStation 4.

Los usuarios de la consola de Sony son los que más se alegrarán de todas las sorpresas que se han revelado, como el hecho de que, al menos en Japón, se habilitarán dos nuevos packs especiales de PS4 que incluirán una copia del juego y a su vez se venderá un Dualshock 4 de color rojo con elementos de este título que también llegará a las tiendas el 26 de enero.

Junto con todo esto, del 19 al 22 de enero dará comienzo una nueva beta abierta para todos los usuarios de PlayStation 4 sin excepción, lo que permitirá adentrarse en ella sin la necesidad de estar suscrito a PlayStation Plus. La diferencia con la que vimos en diciembre es que esta incluirá una nueva misión que nos desafiará a salir de caza contra el todopoderoso Nergigante, al que ya vimos recientemente en acción en un gameplay.

Monster Hunter World Nergigante

Por otro lado, aquellos que se conecten diariamente a 'Monster Hunter World' recibirán una serie de ventajas con las que se agenciarán diversos premios. Uno de ellos podrá ser por ejemplo el recibir más recompensas al completar una misión, aunque tan solo se podrán acumular un máximo de cinco.

Monster Hunter World 05

Todas estas novedades han venido acompañadas por un majestuoso tráiler que nos presenta a los Dragones Antiguos en una serie de impresionantes secuencias, además de mostrarnos a algunos de los personajes que nos acompañarán, otra serie de criaturas que aparecerán a lo largo de la aventura o algunas de las armas que emplearemos para acabar con ellas.

Para rematar la información, Capcom ha confirmado cuál será la primera actualización gratuita que recibirá 'Monster Hunter World' y, cumpliendo con lo prometido, añadirá un nuevo monstruo que será el Deviljho. Eso sí, no ha indicado la fecha exacta en la que estará disponible, pero su intención es habilitarla en algún momento de esta primavera.

En VidaExtra | La versión para PC de Monster Hunter World concreta un poco más su lanzamiento y llegará en otoño, La duración de Monster Hunter World superará las 40 o 50 horas como mínimo

Las copias de Street Fighter V: Arcade Edition para PS4 llegarán con retraso a Europa, la actualización saldrá según lo previsto

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Lo confieso: llevaba el seguimiento de la reserva de 'Street Fighter: Arcade Edition' con un poquito de incertidumbre desde hace un par de semanas. Y el motivo -más allá de la impaciencia por reunirlo con mi colección de juegos de la saga- es que su fecha de llegada no coincidía con la anunciada.

Hoy Capcom confirma a través de su cuenta de twitter lo que me temía: las copias físicas y digitales de 'Street Fighter V: Arcade edition' para PS4 llegarán a Europa, Australia, Oriente Medio y África el 19 de enero. Eso sí, las copias de Steam llegarán el 16 de enero en todos los territorios, aunque no se ha conformado la hora.

Eso sí, aquellos que dispongan de una copia física o digital de 'Street Fighter V' en PS4 recibirán la actualización 'Arcade Edition' entre el 16 y el 17 de enero (no se ha conformado la hora), según estaba previsto inicialmente. Una actualización completamente gratuitamente que añadirá nuevos modos, mecánicas de juego, replanteará la obtención de moneda de juego y sumará el muy demandado modo Arcade.

Curiosamente, hay quien ya disfruta de la esperada actualización en PS4. El usuario de Reddit dick_dickerson2004 aprovechó las navidades para comprar una copia de 'Street Fighter V' y, tras actualizarlo, se encontró con la versión que llegará la próxima semana.

'Street Fighter V: Arcade Edition' promete ser el regreso triunfal de Ryu y compañía que esperabamos presenciar hace prácticamente dos años, aunando los añadidos y extras que han ido llegando desde febrero de 2016 y unos contenidos muy demandados. Eso sí, no será el broche del juego: Capcom ya ha adelantado la nueva tanda de luchadores que irán llegando a lo largo de este año.

¿Lo mejor? si ya tienes 'Street Fighter V' sólo tendrás que descargar la actualización para acceder a las novedades, aunque las copias de esta nueva edición incluyen a los 12 personajes de post-lanzamiento ya desbloqueados.

En VidaExtra | Street Fighter V: conseguir hasta 700.000 Fight Money en las primeras 8 horas es posible si te organizas bien, Street Fighter V: Sakura, Blanka y Sagat entre los luchadores de la tercera temporada

Capcom explica por qué Monster Hunter: World llegará nueve meses después a PC

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Capcom comienza a desplegar la artillería pesada de cara al lanzamiento de 'Monster Hunter: World': además de adelantar los contenidos de su primera actualización, muy pronto se celebrará una nueva beta en PS4, esta vez de carácter abierto, que promete ser el empujón que necesita la saga en consolas. ¿Y qué pasa con la anunciada versión de escritorios?

La casa del Blue Bomber arrancó el año fechando la prometida edición de PC de 'Monster Hunter: World' para el próximo otoño, sin concretar el día o el mes de lanzamiento. Y, sin descartar categóricamente que se trate de una decisión comercial, Ryozo Tsujimoto -productor del juego- razona los aproximadamente nueve meses de margen que separarán las versiones de sobremesas y escritorios: ofrecer un 'Monster Hunter' optimizado para PC.

Dentro de la serie principal de 'Monster Hunter', este será nuestro primer título para PC y queremos asegurarnos de que lo estamos haciendo bien. Así que en lugar de dividir nuestros recursos mientras estamos desarrollando [las versiones] de consola sin dedicarles toda nuestra atención, queremos sacar las versiones de consola y luego aprovechar ese tiempo extra para que la versión para PC sea la mejor posible.

A través de una entrevista concedida al medio Games Reactor (vía PC Gamer), Tsujimoto establece que volcará todos los recursos del proyecto (entendemos que de tiempo y personal) en elaborar una versión de su ARPG a la altura de las espectativas de los fans una vez hayan lanzado las versiones de PS4 y Xbox One.

Una decisión que también quedaría reflejada en el acabado y los contenidos que llegaría a sobremesas, claro.

Además, es interesante tener en cuenta que en Japón sólo será lanzada la versión de PS4 y que el lanzamiento será a nivel global, algo bastante insólito en la saga 'Monster Hunter'. Es más, las últimas entregas para 3DS han llegado prácticamente un año después al Viejo Continente... si llegan.

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Por otro lado, Tsujimoto recalca que, a diferencia de las versiones de consola, el online de la versión de PC -un elemento esencial en esta entrega- requiere un trabajo extra para su equipo:

También hay un trabajo extra que requiere el PC. En una consola utilizas el sistema de matchmaking que te ofrece la propia compañía. Sólo necesitas estar conectado, tanto a PSN como a Xbox Live. Pero en PC tendremos más trabajo al tener que poner a funcionar un sistema de emparejamiento propio.

Eso sí, Tsujimoto pide paciencia a los fans y promete justificar este retraso con una edición a la altura de las expectativas.

Esperemos que, con suerte, a los usuarios de PC no le importe esperar un poco más para que podamos brindarles una muy buena experiencia optimizada para PC.

Está claro que todo retraso es una auténtica faena, sobre todo cuando se trata de un juego de este calibre, aunque siempre es mejor una versión optimizada que un port que acabe decepcionando a los fans. Algo que, desafortunadamente, es más común de lo que quisieramos. De momento, les tomamos la palabra a Tsujimoto y su equipo.

'Monster Hunter: World' estará disponible en Xbox One y PS4 a partir del próximo 26 de enero, aunque del 19 al 22 de enero dará comienzo la última beta del juego en PS4, y esta vez no será necesario disponer de una suscripción activa de PS Plus para irnos de cacería. ¡Afila tus espadas y prepara pociones!

En VidaExtra | Monster Hunter World confirma con un épico tráiler su nueva beta abierta y el contenido de su primera actualización, La versión para PC de Monster Hunter World concreta un poco más su lanzamiento y llegará en otoño

Monster Hunter World nos lleva al área de Coral Highlands en un impresionante gameplay de diez minutos

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Monster Hunter World Legiana

Las áreas de 'Monster Hunter World' que llegaremos a recorrer son de las más inmensas que nos podremos llegar a encontrar en la saga. Cada una es muy diferente a las demás, ya no solo por su diseño que las hace únicas con respecto al resto, sino también por las criaturas que habitan en ellas y que no encontraremos en otras partes.

Una de los lugares que llegaremos a visitar y que ha querido mostrar Capcom con más detalle en un gameplay de diez minutos es Coral Highlands, uno de los sitios más coloridos de la aventura en el que dará la impresión en todo momento que estamos sumergidos bajo el agua por sus árboles en forma de coral.

En el vídeo vemos cómo combate contra el Paulumu hasta que el Legiana interviene en medio de la batalla para demostrar quién es el verdadero rey de este lugar. Esto da pie a una de las situaciones más curiosas de esta entrega que es el hecho de que dos monstruos pueden machacarse entre ellos y nosotros aprovechar esa ventaja para que sea más fácil acabar con nuestra caza.

Recordamos que la semana que viene, del 19 al 22 de enero, todos los usuarios de PlayStation 4 podrán participar en la beta abierta de 'Monster Hunter World' y afrontar una nueva misión en la que habrá que tratar de derrotar al Nergigante, uno de los dragones antiguos, lo que a su vez es una buena manera para ir abriendo boca hasta el lanzamiento del juego el 26 de enero.

En VidaExtra | Capcom explica por qué Monster Hunter: World llegará nueve meses después a PC, Monster Hunter World confirma con un épico tráiler su nueva beta abierta y el contenido de su primera actualización

Street Fighter V: Arcade Edition presenta los nuevos V-Triggers de los 28 luchadores en un showcase de 20 minutos

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Estamos seguros de que no será la última, pero eso no quita que la próxima actualización gratuita de 'Street Fighter V' sea la más esperada: es demandado -hasta la saciedad- modo Arcade llegará con otros modos extra, un rebalance total, el inicio de una nueva tanda de luchadores y un replanteamiento de los 28 luchadores ya disponibles. Y el núcleo de ese replanteamiento son los nuevos V-Triggers.

A partir del próximo martes Ryu y compañía podrán elegir antes de subir al ring entre dos V-Triggers, unos movimientos, ataques o potenciadores que se activan en mitad del combate y refuerzan por tiempo limitado su sistema de juego. Y ahora sabemos cómo serán y todo lo que pueden ofrecer a los fans de 'Street Fighter'.

Para algunos luchadores como Ken, M. Bison, Chun Li o Urien supondrá el reencuentro con Supercombos perdidos, mientras que personajes más tácticos como Ryu o Karin se volverán mucho más peligrosos añadiendo unos potentisimos counters a su repertorio. Cammy, Korin o Rashid recibirán un extra de movilidad y habrá quien añada algún nuevo truco como Birdie.

También veremos como Akuma, Zangief o Guile asientan sus movimientos clave: el primero podrá encadenar varios movimientos especiales en un mismo asalto, mientras que el segundo aumentará el daño que hacen sus presas. Además, Guile no sólo refuerza su icónica Somersault Kick, sino que incluso lanzará proyectiles al ejecutarla.

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Los jugadores curtidos tendrán que aclimatarse a estos añadidos, investigando los nuevos puntos fuertes y debilidades de cada luchador con la actualización prevista para el 16 de enero en PS4 y PC, mientras que aquellos que aprovechen la salida de 'Street Fighter V:Arcade Edition' para hacerse con el juego en PS4 tendrán que esperar un poquito más (el día 19) para ver con cual de los nuevo V-Triggers se quedan.

En VidaExtra | Las copias de Street Fighter V: Arcade Edition para PS4 llegarán con retraso a Europa, la actualización saldrá según lo previsto, Street Fighter V: conseguir hasta 700.000 Fight Money en las primeras 8 horas es posible si te organizas bien

Monster Hunter World llegará a las tiendas junto con un pack muy especial de PS4 Pro

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Monster Hunter World Ps4 Pro

PlayStation 4 ha sido la consola escogida por Capcom para albergar las betas de 'Monster Hunter World' que han tenido lugar durante el mes de diciembre y en la que se podrá jugar la nueva que dará comienzo este fin de semana. Más allá de todo esto ha llegado a un acuerdo también con Sony para distribuir un pack dedicado a esta nueva entrega de la saga.

Así pues, el lanzamiento del juego vendrá acompañado por un estupendo pack de PS4 Pro de 1 TB de color negro en la que figura una ilustración del wyvern de fuego, Rathalos, lo que le otorga un diseño fantástico.

Monster Hunter World Ps4 Pro 02

El Dualshock 4 incluido en el pack también es muy especial, porque es de color rojo y negro y también cuenta con unos dibujos que le sientan muy bien. Además, los usuarios se encontrarán con una copia de este título y unos códigos para descargar el Origin Armour Set, el Fair Wind Charm Talisman y un tema dinámico para el menú de PlayStation 4.

Tanto la consola como 'Monster Hunter World' llegarán a las tiendas el 26 de enero y en las imágenes adjuntas en la noticia podéis observar más detalladamente cómo será este pack en el caso de que queráis aprovechar y haceros con ambos productos al mismo tiempo.

Más información | Blog de PlayStation
En VidaExtra | Monster Hunter World nos lleva al área de Coral Highlands en un impresionante gameplay de diez minutos, Capcom explica por qué Monster Hunter: World llegará nueve meses después a PC

Streaming de Street Fighter V: Arcade Edition a las 17:30h (las 10:30h en Ciudad de México)

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Los World Warriors han regresado con 'Street Fighter V: Arcade Edition', una revisión de su última entrega numerada cargada de novedades: nuevos modos, nuevas técnicas, una interfaz rediseñada y el inicio de una más que prometedora tercera temporada de personajes. ¡Y esta tarde lo pondremos todo a prueba!

Repasaremos lo que ofrecen los nuevos modos arcade, batalla por equipos o batalla extra, pondremos a prueba las nuevas habilidades de Ryu y compañía y nos jugaremos el tipo en partidas online.

El combate comienza aquí mismo y en nuestro canal oficial de Twitch a partir de las 17:30h hora española (las 10:30h en Ciudad de México) y, poco después, podras revivir los mejores combos en nuestro canal de Youtube. ¡Here Comes a New Challenger!

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv


Análisis de Street Fighter V: Arcade Edition: los 21 GB que convierten la entrega más incompleta en el mejor juego de la saga

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Para algunos, el verdadero ‘Street Fighter V’ llega dos años más tarde de lo anunciado. Para otros, la actualización ‘Arcade Edition’ es una promesa cumplida. Pero lo que está fuera de dudas es que los World Warriors que han apasionado a generaciones de fans están de regreso con su propuesta de lucha más contundente y satisfactoria hasta la fecha. Y eso es poca broma.

Partamos de lo esencial: como juego de lucha, ‘Street Fighter V’ era una apuesta sobresaliente. Algo que le valió el reconocimiento en incontables entregas de premios, incluido el mejor juego de lucha de 2016 según nuestros propios lectores, pero estaba muy claro que tenía un enorme talón de Aquiles que le pasaría una enorme factura: había demasiado contenido por llegar y la mayoría de este era de carácter offline. Demasiado.

Eso no quiere decir que no hubiera promesas. Entre ellas que el contenido de post-lanzamiento sería gratuito. Algo que acabó siendo una verdad a medias, ya que un par de escenarios y la mayoría de los trajes alternativos acabarían siendo de pago, aunque puede presumir de ser el único juego de lucha de la actual generación que permite, con muchísimo -muchísimo- esfuerzo, desbloquear a todos los personajes jugando.

Los World Warriors están de regreso con su propuesta de lucha más contundente y satisfactoria hasta la fecha

Algún día sabremos si los contenidos ofrecidos en ‘Street Fighter V: Arcade Edition’ formaban parte de la hoja de ruta que Capcom trazó desde el principio o si fue aprendiendo de sus errores y escuchando las más que razonables peticiones que iban surgiendo, pero está claro que el Ryu que queríamos ver ha regresado, y lo ha hecho ganado este segundo asalto contra sí mismo. Ahora toca desglosar cómo lo ha hecho.

Llegó por fin el Modo Arcade. Y de qué manera

De todos los contenidos que han ido llegando hasta ahora, el modo Arcade ha sido el que más se ha echado en falta. Y no es para menos. En principio podría parecer que ofrecer un modo así no tiene demasiado misterio ya que, a fin de cuentas, es una sucesión de combates. Es más, los fans tenían todo el derecho a reclamarlo si tenemos en cuenta que la saga forjó su leyenda en las salas recreativas. Se trata de un elemento esencial.

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A pesar de que ‘Street Fighter V’ ofrecía un modo Supervivencia en el que deberíamos derrotar a una sucesión de luchadores, estamos ante enfoques muy distintos: la posibilidad de escoger dificultad o rondas, continuar si somos abatidos e incluso darle cierto contexto a nuestra experiencia con un ending que no necesita estar especialmente elaborado. ¿Tan difícil era añadirlo hace dos años?

Ahora bien, la clave es cómo se haya incluido este modo Arcade: de entrada dispondremos de seis caminos diferentes, cada uno de ellos inspirado en una entrega numerada de la saga, lo cual servirá para definir el número de combates que tendremos por delante o cuáles serán los personajes que nos encontraremos mientras avanzamos hasta el enemigo final. Es más, el Final Boss dependerá de la versión del juego, siendo un rival personalizado en 'Street Fighter Alpha' o 'Street Fighter IV'.

Capcom ha convertido la mayor debilidad de ‘Street Fighter V’ en su modo estrella.

Pero el gran logro es el nivel de detalle que se ha puesto: dependiendo de la versión escogida tendremos una selección de luchadores diferente, e incluso el aspecto de nuestros rivales y los escenarios que nos saldrán al paso irán en consonancia al camino escogido: si jugamos el de ‘Street Fighter II’ veremos el aspecto clásico de nuestros World Warriors, los escenarios originales (o los más parecidos a éstos) e incluso arreglos de la banda sonora original entre combate y combate. ¡Hasta han regresado las fases de Bonus!

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Por supuesto, si queremos tener a nuestra disposición el panel al completo de luchadores bastará con escoger el camino de ‘Street Fighter V’, aunque lo interesante es cómo se incentiva a que superemos todas las versiones con todos los personajes: cada vez que completamos el modo arcade seremos recompensados con ilustraciones que podremos ver en una galería, pero hay ilustraciones que se consiguen a través de desafíos: completar el Arcade con determinado personaje sin usar continuaciones, hacer un perfect en la fase de bonus, derrotar al enemigo alternativo...

Uno de los mejores detalles de este modo es que podremos ir ajustando la dificultad combate a combate: antes de comenzar un camino podremos seleccionar entre diferentes niveles, sí, pero antes de comenzar el siguiente combate podremos seleccionar entre dos rivales, y -por lo general- uno de ellos subirá un poquito más el nivel de exigencia de la CPU. A cambio, podremos conseguir un mayor puntaje, entrando en rankings online y permitiéndonos superar desafíos.

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Como dijimos antes, Capcom ha convertido la mayor debilidad de ‘Street Fighter V’ en su modo estrella, pero además en un estupendo reclamo para esperar entre partidas online, ya que podremos abordar el Arcade -como en ‘Street Fighter IV’- mientras esperamos partidas igualadas o casuales. Se acabó eso de quedarse mirando el menú o tener que pasar por los modos supervivencia o entrenamiento mientras nos salta la partida. Ahora bien, No es la única gran novedad.

Mucho más que varias capas de chapa y pintura

Lo primero que uno percibe al entrar de nuevo en ‘Street Fighter V’ es que la interfaz ha adquirido un color dorado, las transiciones entre menús y combates buscan dar la sensación de estar en un gran evento y se ha replanteado la disposición de los modos: ahora el modo Arcade gana visibilidad y Survival se ha incluido dentro del apartado de desafíos. Uno en el que además podremos encontrar el modo de Extra Battle. Sin embargo, también encontraremos nuevas opciones de juego.

Por un lado, regresan a la saga los Duelos por Equipos, una variante dentro del modo Duelo que nos permite personalizar partidas offline en las que enfrentaremos hasta diez luchadores repartidos en dos equipos. Eso sí, podremos configurar el número de componentes de los equipos, el número de rounds para descalificar al adversario, la cantidad de salud que se recupera e incluso si preferimos enfrentamientos prefijados o mantener nuestro luchador hasta que sea derrotado.

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A pesar de que no hace falta que haya un segundo jugador, este modo nos abre la posibilidad de organizar pequeños torneos de sofá entre varios amigos como se hacía hace un par de décadas. Además, hay que reconocer que enfrentarnos a la CPU o a otro rival al estilo de los King of Fighters es un reclamo añadido si queremos darle un toque de variedad al juego offline. Y sí, podremos elegir varias veces al mismo luchador.

Por otro lado, se ha aprovechado esta actualización para replantear el sistema de moneda in game. Los desafíos diarios y semanales se mantienen, pero ya no es posible obtener recompensas en forma de Fight Money por completar los modos Historia, las demostraciones, las pruebas de Supervivencia y el resto de actividades offline. Ahora la clave estará en el modo Extra Battle.

Dentro del menú de Desafíos, Capcom ha añadido un modo con retos temporales. Para participar deberemos invertir Fight Money, pero si los superamos no solo recuperaremos la cantidad invertida, sino que multiplicaremos esa cantidad, obteniendo experiencia extra, desbloqueando trajes alternativos gradualmente e incluso obteniendo nuevos títulos con los que fardar online.

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Por el momento hay dos pruebas, una especialmente complicada (aunque tiene su truco) en la que nos enfrentamos a Shin Akuma, y otra mucho más asumible en la que deberemos derrotar a Rashid disfrazado de ¿Viewtiful Joe?. Se espera que en el futuro vayan llegando más pruebas y haya más variedad, permitiendo ampliar el fondo de armario de varios luchadores con divertidas colaboraciones de otras sagas de Capcom.

Cómo dar la bienvenida a nuevos jugadores sin penalizar a los Early Adopters

Ahora bien, dejando de lado las novedades en cuestión de modos de juego y añadidos extra, el núcleo de esta nueva versión está en el replanteamiento del sistema de juego de cada personaje: de entrada, todos los World Warriors ahora tendrán a disposición un V-Trigger alternativo, un movimiento o técnica que se puede activar temporalmente durante el asalto y refuerza el sistema de combate de cada luchador.

La inclusión de un segundo V-Trigger es mucho más que un recurso extra, ya que replantea por completo el carácter de algunos luchadores: Ryu o Karin reciben unos counters que harán vacilara sus rivales a la hora de aproximarse, Ken o Chun Li recuperan Critical Arts clásicos que les permiten extender mucho mejor sus cadenas de combos, y personajes como Nash o R. Mika adquieren nuevas perspectivas y suman un punto de movilidad extra.

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Pero lo esencial es que ahora los jugadores curtidos pueden dar un nuevo enfoque a sus personajes favoritos o experimentar con otros luchadores que estén más próximos a su estilo de juego.

De hecho, no es el único cambio que veremos: se han afinado cuidadosamente las técnicas y atributos de cada luchador, reduciendo algunas ventajas, mejorando el alcance o la prioridad en ataques concretos y tratando de equilibrar un poco más el roster con toques sutiles, pero que acaban marcando mucho la diferencia en su carácter competitivo. Es más, en varios luchadores es posible notar que el consumo de la barra de V-Trigger al realizar los ataques se ha acentuado, pero también es más fácil cargar la barra. Lo comido por lo servido y toca aclimatarse.

Los jugadores curtidos pueden dar un nuevo enfoque a sus luchadores favoritos y descubrir nuevas facetas de otros

Por otro lado, y como comentamos antes, el sistema de Fight Money ha sido replanteo, de modo que ya no podremos hacernos con 700.000 monedas de juego en las primeras ocho horas. Sin embargo podremos seguir ganando créditos a base de subir el nivel de cada luchador o ganando combates online.

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El proceso es más largo y tedioso, sí, pero también es justo reconocer que aquellos que adquirieron el juego anteriormente han tenido la posibilidad de desbloquear -como mínimo- a la mitad de los luchadores y los que arranquen con la actual versión pueden desbloquear a los personajes de las dos primeras temporadas a través de un código incluido en cada copia. Eso sí, para equilibrar las cosas, se ha rebajado el precio del juego original y los dos Pases de luchador.

A fin de cuentas, el objetivo es ofrecer novedades y un toque de frescura a los jugadores más fieles, y ofrecer n una generosa selección de opciones a los que quieran iniciarse ahora para que no se limiten a disfrutar del carácter offline, sino que se atrevan a dar el salto a los modos más exigentes y competitivos, y tentarles a base de interesantes herramientas de juego a dedicarle horas a las pruebas y la sala de entrenamiento.

Estos son los motivos por los que es el mejor Street Fighter

‘Street Fighter II’ es un clásico atemporal que incluso sigue mejorando 25 años después. De hecho, este mismo año volverá a ser reeditado para las consolas actuales. Sin embargo, es justo decir que decir que ‘Street Fighter V’ es el mejor juego de la saga hasta la fecha pese a no ser la entrega con mayor número de modos o luchadores. Al menos, de momento.

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Si repasamos con perspectiva lo que ha ido añadiendo de manera gradual nos encontramos con 29 luchadores que irradian mucho más que carisma: son las versiones más técnicas de sus contrapuntos en entregas anteriores, y el V-System hace que, en vez de compartir un mismo sistema de juego que beneficia más a unos que a otros, puedan dar la vuelta a la partida reforzando sus puntos fuertes individuales.

Por otro lado la oferta offline no tiene nada que ver con la que vimos en febrero de 2016: además de un ambicioso modo historia, el cual no tenemos que tener instalado si no pensamos volver a jugarlo, ofrece un modo arcade que reúne lo mejor de las cinco entregas anteriores, a lo que hay que añadir los apartados de entrenamiento, el ahora más escondido modo Survival o el acertadísimo Duelo por Equipos.

El Ryu que queríamos ver ha regresado, y lo ha hecho ganado este segundo asalto contra sí mismo

Pero no es ningún secreto que la clave de 'Street Fighter V' siempre ha estado en su online, pudiendo programar los matchmakings para que nos emparejen mientras jugamos en cualquier otro modo. Eso sí, durante los días en los que hemos estado jugando nos hemos encontrado desconexiones puntuales a los servidores. Por fortuna, y salvo que estemos jugando online, ahora no nos saca al menú principal, permitiéndonos continuar con el Arcade o el Survival.

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'Street Fighter V: Arcade Edition' es la entrega que queríamos ver hace dos años, pero también un homenaje a todos los juegos de la saga que, poco a poco, se va haciendo más grande y más interesante gracias a la suma de nuevos modos, mejoras en el sistema online o el cuidado que se está poniendo en que los luchadores sean divertidos de usar y sus movimientos estén extremadamente afilados en términos competitivos.

Si no has dado el salto a este imprescindible para los amantes de los juegos de lucha, esta es la entrega que estabas esperando. Y si apostaste desde el principio es la ocasión perfecta para regresar: esta 'Arcade Edition' es una actualización gratuita de 21 GIGAS. Los 21 GB que convierten la entrega más incompleta en el mejor juego de la saga.

Street Fighter V: Arcade Edition

Street Fighter V: Arcade Edition

Plataformas PS4 (versión analizada), PC
Multijugador Si
Desarrollador Capcom
Compañía Capcom
Lanzamiento 19 de enero de 2018
Precio 34,95 euros

Lo mejor

  • El modo Arcade es un homenaje a toda la saga
  • Un sistema de juego sólido y mucho más afinado
  • Poder desbloquear luchadores jugando

Lo Peor

  • Ha debutado con desconexiones puntuales
  • El sistema de obtención de Fight Money sigue siendo demasiado exigente

Monster Hunter World, o cómo una pizza quemada me enseñó a amar el nuevo juego de Capcom

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Quedan unos días para que ‘Monster Hunter World’ llegue a las tiendas. Casi los mismos para que podamos hablar de él por aquí sin pelos en la lengua con nuestro análisis, pero antes de que eso ocurra no quería perder la oportunidad de sumar algunos adeptos más a mi particular tren del hype.

Más que un tren, debería llamarlo montaña rusa, y es que las subidas y bajadas que he sufrido este fin de semana con la occidentalización de lo nuevo de Capcom dan para escribir un microrrelato. Adentraos en la historia de cómo R.Márquez casi rompe un mando tras abandonar toda esperanza y una pizza quemada le ayudó a convertir el odio en amor absoluto por ‘Monster Hunter World’.

El plan perfecto para un fin de semana

Es viernes por la tarde, no hay críos en casa y mi pareja tiene una de esas cenas con amigas que empieza a las ocho de la tarde recorriendo tiendas. En otras palabras, estoy de Rodríguez, y tal y como venía planeando desde hace días, iba a aprovechar ese tiempo a solas para quemarme las retinas durante un margen de tiempo que probablemente ningún médico recomendaría.

‘Monster Hunter World’ no es el primer ‘Monster Hunter’ que cato, pero la lentitud japonesa de la saga, sumada a mi habitual falta de paciencia, siempre me había llevado por caminos en los que me enteraba sólo de lo justo. El resto de conceptos básicos me los explicaba algún colega con algo más de experiencia.

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No es lo que iba a ocurrir con este. Lo probado hasta el momento prometía grandes alegrías y, con la llegada a más plataformas, la posibilidad de cazar en compañía de amigos era más grande que nunca, así que este me lo iba a tomar en serio. Eso pasaba por jugarlo con toda la calma del mundo, concentrarme en cada cosa que me dijesen los personajes y en cada línea de texto de tutoriales que apareciese en pantalla.

Afortunadamente para mí, ‘Monster Hunter World’ parecía ser muy consciente de mi déficit de atención, así que durante las primeras horas de esa tarde/noche, me fue dando todo muy mascadito, con grandes cinemáticas y un paseo bien cogido de la mano, no como si fuese lelo, pero siendo breve y claro cada vez que tocaba una lección importante.

No hubo hueco para mucho más el viernes por culpa de otros juegos que apremiaban más, pero me fui a la cama deseando volver a él al día siguiente. La suma de casualidades quería que la tarde/noche del sábado volviese a pasarla en solitario, así que tenía todo el tiempo del mundo para degustar cada milímetro del juego sin prisas ni obligaciones más allá de escribir este texto.

La primera fase del enamoramiento

No hizo falta esperar hasta entonces, a media mañana ya tenía el mando entre las manos y comentaba con mi pareja de qué trataba el juego, qué tenía que hacer y dónde estaba la gracia de todo. Sorprendentemente esta vez era yo el que explicaba a otra persona cómo funcionaba un ‘Monster Hunter’.

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Conforme avanzaba el día fui completando misiones, principales y secundarias, con un arma distinta cada una de ellas. Empecé por el arco, arma que siempre ha tenido ese no sé qué que me despierta gran admiración. Pasando. Ver que los puntos de vida que quito con cada golpe son mínimos me pone nervioso, así que tras probar algunas más acabé con la vara, que ya había probado en su día y me encandiló con la habilidad de poder encaramarme a los bichos con mayor facilidad.

No duraron mucho ni el entusiasmo ni mis ganas de tomármelo con calma, así que después de comer me dejé de experimentos. Fui a buscar equipamiento y me centré en lo que, de forma tan errónea como yo, muchos acabaréis haciendo. ¿Qué es lo que más defensa me da? ¿Esto? Pues al saco. ¿Y armas? ¿Qué es lo que más daño hace? ¿El martillo? Pues a por él.

Lo que a priori parecía la crónica de una muerte anunciada para mi partida, resultó ser todo lo contrario. Los monstruos casi ni me tocaban y el martillo funcionaba a las mil maravillas. Ni era lento ni daba la sensación de estarme haciendo perder el tiempo con cada golpe, así que misión tras misión, monstruo tras monstruo, todo lo que se me iba cruzando en el camino acababa mordiendo el polvo. Hasta imponentes bicharracos con cuerpo de roca que apuntaban a ser un dolor de cabeza se rendían a mis golpes en su cabezota.

Esto está hecho. Tengo el juego pillado por los cuernos y aquí no hay quien me pare, pensaba yo a eso de las seis de la tarde. Ni confirmo ni desmiento que me hubiese venido un poco arriba. Demasiado, tal vez. Pero como la realidad golpea con la misma fuerza que el ataque Big Bang de mi amado martillo óseo, pronto volvería a poner los pies en el suelo.

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Se rompió el amor de tanto usarlo

La realidad se llamaba Anjanath, un bicharraco de varios metros de alto que, una vez cabreado, expulsa fuego por la boca. Para entonces ya había merendado monstruos igual de amenazantes, así que martillo en mano me fui en busca de mi nueva presa. Además ya había luchado con él en un evento y en la beta, por lo que sabía a qué atenerme y antes incluso de empezar a golpearle ya saboreaba la gloria.

Maldito hijo de su madre el Anjanath. Menudo pedazo de hijo de Satanás, guarro y traicionero. Dos guantazos y de camino al campamento por culpa de un desmayo. No apoyado en el hombro de un compañero o en un helicóptero de rescate, no, transportado en un carro de madera y tirado al suelo como si fuese un saco de estiercol. Venga campeón, que te quedan dos intentos más.

Algo habré hecho mal porque a los otros los he ventilado con relativa facilidad. A base de un golpe tras otro durante varios minutos, sí, pero esquivándolos con facilidad y sabiendo recuperarme de cada situación peliaguda. Nunca un paseo, pero sí una lucha bastante equilibrada en la que yo tenía casi siempre la sartén por el mango.

Vamos a probar con otro equipamiento, a ver si con la ballesta pesada y disparando desde lejos la cosa mejora... Coletazo que me envía a Cuenca y golpe arrastrando la cabeza por el suelo (un movimiento más propio de mi perra en modo aspiradora recogiendo migas del suelo que de un bicho con forma de Tiranosaurio). Segundo desmayo.

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Es que la ballesta pesada es muy lenta, pero no parece mala idea, voy a probar con la ligera a ver qué tal. Patada que me manda de viaje y mordisco entre sus fauces. Tercer y último desmayo. ¿Qué narices acaba de pasar? Que no he tenido ni la más remota posibilidad. Me ha vapuleado. Eso es lo que acaba de pasar.

Igual si subo la armadura al máximo y hago otras misiones secundarias consigo mejorar un poco. ¿El resultado? Pocos puntos de defensa más y la posibilidad de cosechar plantas que no necesito.

Bueno, hay misiones por ahí de las que he pasado olímpicamente, igual alguna de ellas me da materiales para mejorar el martillo y con menos golpes lo dejo listo… Pues nada, eso tampoco.

Igual encuentro alguien online y entre varios la cosa mejora, igual es que es una barrera para obligar a la gente a jugar en compañía. Ni Cristo conectado. ¿Y ahora qué narices hago? ¿Cómo demonios acabo con ese malnacido si no tengo opción de mejorar nada de lo que tengo?

Con el estómago lleno todo luce mejor

Pensé que, con el estómago lleno, igual la cuesta que tenía por delante se subía mejor. Así que me relajo un rato haciendo una masa, colocando ingredientes (pepperoni, champiñones y olivas negras) y meto la pizza en el horno. Como lo de precalentar el horno siempre se me pasa, puedo aprovechar el tiempo de más que va a tardar en volverlo a intentar otra vez.

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Sigilo, capa de cazador para esconderme y curarme cuando la cosa se tuerce, algún que otro barril explosivo, golpes que llegan a donde tienen que llegar y, por ponerme un poco a su altura, alguna que otra estrategia bastante asquerosa de la que no hablaré por vergüenza ajena. Medidas desesperadas le llaman.

Consigo incluso llegar a la última fase de la lucha, con el monstruo visiblemente cansado y ya lanzando fuego por la boca. Ya casi lo tengo. Probablemente le quedan unos pocos golpes más y listo... Mentira.

Ilusiones, fe ciega, podéis llamarlo como queráis, pero la suerte al esquivar cada embestida del bicho llega a su fin y, con ella, mi primer viaje desmayado al campamento. Paseo en carro al que le seguirán otros dos más antes de ver el mensaje Misión Fallida impreso en la pantalla.

Como puede que esto lo lean niños no reproduciré la cantidad de barbaridades que solté por mi boca en ese momento, con el mando en alto y con unas ganas locas de estamparlo contra el suelo que sólo se frenaron cuando mi mente reprodujo una pregunta clave para el devenir de esa noche: ¿qué es ese olor?

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La pizza. El Anjanath te acaba de dejar sin amor propio y sin cena.

Por alguna extraña razón esa pausa me hizo click en la cabeza. La fuerza bruta me había funcionado hasta el momento, pero estaba claro que a golpetazo limpio no era rival para el Anjanath. Para acabar con él no debía ponerme a su altura, debía ser más listo que él.

La dulce y reconfortante venganza

Como mi relación de amor odio con ‘Monster Hunter World’ ya había llegado a un extremo insalvable a esas alturas de la noche, decidí aparcar el juego hasta el día siguiente. Sabía exactamente qué era lo que debía hacer, pero primero debía prepararme para ello.

Sigue haciendo misiones, consigue más materiales, caza a otros bichos, haz lo que sea necesario para prepararte para la lucha. La única diferencia es que la próxima vez que me enfrentase al Anjanath no sería un combate, sería una caza.

La mañana del domingo la paso completando todo aquello que había obviado por completo. Volver a luchar contra monstruos que ya había matado. Enfrentarme a más de dos bestias a la vez. Cazar bicharracos enormes… Para cuando ya dominaba todas las trampas y efectos añadidos con los que podía fastidiarle el día al Anjanath, decidí pasarme por la forja para ver si entre todo lo recogido había algo que me permitiese crear o mejorar alguna de mis armas.

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Para mi sorpresa, sin saber muy bien qué, cuándo o cómo, algo había activado nuevas armaduras. A la alegría y excitación le siguió la calma. Y es que podría coger todo eso e ir de cabeza a por mi némesis, pero iba a hacerlo bien. Cuando fuese a por él iba a ser para humillarlo, así que sigo haciendo más misiones secundarias y recogiendo materiales durante exploraciones hasta que mi nueva armadura se convierte en una fortaleza impenetrable.

A base trampas, estados alterados y aprovechamiento del entorno (benditas rocas colgadas de una liana que caen con la fuerza de un terremoto), pero sobre todo a base de paciencia y golpetazos de martillo, el Anjanath cae y, con él, cualquier atisbo de duda que pudiese tener sobre ‘Monster Hunter World’.

Me ha obligado a entender cómo funciona y me ha hecho jugar mejor. Del amor al odio y de vuelta al amor. Mensaje a los amigos para que se compren el juego cuanto antes y, después, a seguir jugando. Qué ganas de poder disfrutarlo con más gente y vivir ese sabor de la victoria en compañía. Qué ganas de ver dónde me vuelve a frenar la euforia. De comprobar hasta qué punto es capaz de seguir sorprendiéndome y haciéndome mejorar. Maldito ‘Monster Hunter World’. Menudo juegarral.

Monster Hunter World detalla todo el contenido que llegará con su parche de lanzamiento

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Monster Hunter World Actualizacion 01

Esta misma mañana os hablábamos de las impresiones que nos ha dejado 'Monster Hunter World', uno de los grandes lanzamientos que se producirá esta misma semana y sobre el que Capcom ha querido ofrecer todos los detalles de lo que podremos llegarnos a encontrar en la primera actualización del juego, la que será la versión 1.01 y que estará disponible para descargar desde el primer día.

Lo más importante que hará será habilitar todas las funciones online, incluyendo su modo multijugador, las misiones de evento o el chat. Además, añadirá una función que permitirá recibir contenido adicional en la sala "Mi Casa" de cada jugador.

Monster Hunter World Actualizacion 02

La actualización también implementará un modo galería desde el que se podrá ver todas las veces que queramos las cinemáticas que hayan aparecido a lo largo de la aventura. Un detalle es que la apariencia del jugador se modificará acorde a los datos guardados que haya en ese momento.

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A partir de ese momento la mascota Poogie aparecerá en el cuartel general. Se podrá profundizar en la relación con ella, de manera que si se le hace caricias y hacemos que nos acompañe acabará ocurriendo con el tiempo algo muy especial. Por último se añadirán más idiomas y subtítulos que se sumarán a los ya existentes de base y se corregirán unos cuantos errores que han sido detectados.

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Por otro lado Capcom ha vuelvo a hacer hincapié en la actualización de primavera, sobre la que ya sabíamos que añadirá al Deviljho. Ahora también se ha dado a conocer que llegará junto con misiones de evento, colaboraciones especiales y nuevos gestos, aunque también se introducirán objetos cosméticos, pinturas faciales y emoticonos por los que habrá que pagar para desbloquearlos.

Monster Hunter World Actualizacion 03

El lanzamiento de 'Monster Hunter World' tendrá lugar el 26 de enero en Xbox One y PlayStation 4 y en otoño llegará la versión para PC, pero hasta entonces parece que les espera a los usuarios unos cuantos meses de emocionantes cacerías.

Vía | Siliconera
En VidaExtra | Monster Hunter World, o cómo una pizza quemada me enseñó a amar el nuevo juego de Capcom, Monster Hunter World llegará a las tiendas junto con un pack muy especial de PS4 Pro

Puede que Honda no sea tu Street Fighter favorito, pero no te puedes perder su figura con manotazos iluminados

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Hoy por hoy, Honda es el patito feo de 'Street Fighter II': la tercera remesa de luchadores de 'Street Fighter V' permitirá que casi todos los World Warrior originales y los cuatro señores de Shadaloo vuelvan a cruzar sus destinos, quedandose este Yokozuna japonés en el olvido. Aunque claro, siempre nos quedará el consuelo de verlo en la '30th Anniversary Collection'... o repartiendo estopa en una estantería.

[[gallery: street-fighter-t-n-c-08-e-honda]]

La compañía BigBoysToys ha presentado su nueva figura inspirada en el juego de Capcom, completando la serie de ocho luchadores que hicieron historia en las salas recreativas tras mostrar a Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Zangief, Blanka o Dhalsim.

Es más, al igual que éstos la figura cuenta con su propio escenario y sonidos digitalizados del juego que podremos activar pulsando repetidas veces el botón sobre la base, haciendo que Honda despliegue su temible Manotazo de Cien Manos.

Esta figura, totalmente licenciada, está realizada en PVC y tiene unas dimensiones de 23cm x 17cm x 13cm. Eso sí, desde BigBoysToys nos advierten que se realizarán unidades limitadas.

Por supuesto, podemos aprovechar los escenarios (y luchadores) ya disponibles y aproximarlos a las figuras que se muestran desde el lado del segundo jugador como la de Ken o Chun Li, para crear una curiosa composición a dos personajes.

La figura 'Street Fighter T.N.C.- 08 E.Honda' ya se puede reservar desde la web oficial por 105 dólares (más gastos de envío). Puede que Honda no regrese este año a 'Street Fighter V', pero sus palmadas aún resuenan entre sus fans. Literalmente.

Más Información | BigboyToys
VidaExtra | Street Fighter x Transformers: el tráiler de las figuras articuladas es puro fanservice, Análisis de Street Fighter V: Arcade Edition: los 21 GB que convierten la entrega más incompleta en el mejor juego de la saga

Streaming de las primeras horas de Monster Hunter: World a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) [Finalizado]

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[[actualizacion: {"text":"Lamentablemente las funciones de retransmisión aún no están disponibles pese a que se nos había comunicado lo contrario. Posponemos el directo hasta que esté solucionado. Lo sentimos mucho, chicos."}]]

Es semana de lanzamientos potentes y, si ayer tocaba darse cera junto a Goku y compañía, hoy es el día en que descubrimos las primeras horas de juego de 'Monster Hunter: World', el esperado retorno de la saga de caza de Capcom, ahora con graficazos para PC, PS4 y Xbox One.

Lo haremos a través de nuestro canal de Twitch y la emisión dará comienzo a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México). Tenemos dos horas por delante para vivir las primeras misiones del juego y conocer qué es lo que nos depara 'Monster Hunter: World' cuando llegue el viernes a las tiendas.

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

Los comentarios están abiertos tanto aquí como en el chat de Twitch para que os paséis y comentéis con nosotros el juego, así que para cualquier duda o pregunta que podáis tener sobre el mismo, estaremos encantados de intentar resolverlas. Si tenéis ganas de dinosaurios y dragones, no os lo podéis perder.

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