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Cody fecha su debut en Street Fighter V: el nuevo alcalde de Metro City reparte estopa en un nuevo tráiler

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Sabíamos de antemano cual sería el cuarto de los luchadores de post-lanzamiento de 'Street Fighter V:Arcade Edition', y hasta lo conocíamos bastante bien: Cody Travers no solo fue uno de los tres salvadores de la ciudad de Metro City en 'Final Fight', sino que también se ha convertido en un habitual entre los World Warriors. Sin embargo, su renovado aspecto es toda una declaración de intenciones.

Tras su estancia en prisión, Cody fue indultado por Mike Haggar -otra leyenda de Capcom originaria de 'Final Fight'- abriendole las puertas de la alcaldía de la ciudad que ya había rescatado en al menos una ocasión. Eso sí, quizás ahora vista como un político, pero su estilo de lucha sigue siendo el de un luchador callejero.

El trailer - que es todo un homenaje en live action a la escena de apertura del 'Final Fight'- nos muestra cómo es el estilo de Cody frente a las versiones anteriores y hay bastantes novedades, aunque sus mecánicas están todas ahí. De entrada, el V-System de 'Street Fighter V' está totalmente integrado en su forma de luchar.

Mantendrá su juego de piernas e incluso podrá hacer su característica doble patada que vimos en recreativas, pero sólo tendrá acceso a sus armas clásicas (el cuchillo y la tubería) al activar su correspondiente V-Trigger. Por otro lado, el Criminal Punisher, su clásico torbellino, pasa a convertirse en su Critical Art siendo una de las mejores ofensivas del juego.

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Como detalle añadido, Cody debutará con nada menos que cuatro trajes alternativos, aunque sus dos aspectos clásicos (el de presidiario que vimos en 'Street Fighter Alpha'/'Super Street Fighter IV' y el de 'Final Fight') solo se pueden obtener con moneda real. Eso sí, su traje del modo historia es sencillamente hilarante: vestirá el mismo traje que Haggar pese a que le queda varias tallas grande.

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Cody será jugable durante el E3 y estará disponible en 'Street Fighter V: Arcade Edition' a partir del 26 de junio en PS4 y PC a cambio de 100.000 monedas de juego o 5,99 euros. Eso sí, aquellos que apostaron por el Character Pass de la tercera temporada lo recibirán totalmente gratis junto con uno de los trajes alternativos desbloqueado y los otros cinco luchadores.

Más sobre Street Fighter V en VidaExtra


Análisis de Street Fighter 30th Anniversary Collection, el tributo definitivo al rey de los juegos de lucha

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Tanto la serie ‘Street Fighter’ como la propia Capcom se han ganado merecidamente que sus fans hagan una mueca cuando expresiones como “definitiva”, "final" o cualquiera de sus sinónimos acompaña a uno de sus lanzamientos. Pero hay que reconocer que lo que propone ‘Street Fighter 30th Anniversary Collection’ no tiene precedente alguno.

Hasta la fecha, y a lo largo de estas dos últimas décadas, hemos visto desfilar toda clase de ediciones, adaptaciones y colecciones protagonizadas por los World Warriors, tanto en formato recopilatorio junto a otros éxitos de la compañía de Osaka, como centrándose en una saga en particular. Pero esta colección se quiere poner toda la carne en el asador, y pese a que -como veremos- hay elementos no han pasado el corte, hay más que suficiente para que, en conjunto, la sensación sea positiva.

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Llegados a este punto toca despejar la gran incógnita: ¿hasta qué punto merece la pena apostar por esta selección de doce juegos? Bueno, habría que empezar aclarando que esta vez Capcom no se ha limitado a juntar varios títulos clásicos en una caja con una nueva portada. Es más, tiene planes de futuro enfocados a los eSports.

Pero también hay que tener en cuenta, y esto es interesante, que el elemento nostalgia es uno de los grandes pluses añadidos y uno de los pilares centrales de la propuesta. Ahora bien, quien busque una propuesta enormemente competitiva con gráficos pixelados va a acabar saciado. Y con creces.

12 clásicos sacados directamente de las recreativas

El plato fuerte de ‘Street Fighter 30th Anniversary’ es, sin duda, su docena de títulos disponible, abarcando la práctica totalidad de títulos en 2D de la saga principal. 12 años de historia que arrancan desde el ‘Street Fighter’ original de 1.987 y nos dejan en un ‘Street Fighter III: Third Strike’ que, pese a haberse lanzado en 1.999, sigue luciendo de maravilla.

Y ojo, que la selección de títulos es poca broma: entre los cuatro clásicos encontramos el primer ‘Street Fighter’, el revolucionario ‘Street Fighter II’, un ‘Street Fighter II’ Champion Edition’ que nos permitía acceder a los 4 reyes de Shadaloo y repetir luchador, ‘Street Fighter II’ Turbo’, más rápido y con nuevos ataques.

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Con sus correspondientes fases de Bonus, como debe ser.

Con el fenómeno plenamente asentado, Capcom dió un nuevo giro a la jugabilidad añadiendo un sistema de combos, esbozando las estrategias aéreas y añadiendo nuevas caras en ‘Super Street Fighter II’ y ‘Super Street Fighter II: Turbo’. Eso sí, sería con las tres entregas de la saga ‘Street Fighter Alpha’ (también incluidas) donde llevaría la fórmula a otro nivel.

Los tres últimos juegos incluidos en la colección merecen una mención aparte: la compañía del Blue Bomber recupera las tres ediciones de ‘Street Fighter III’, cada una con su propio encanto aunque es necesario decir que ‘3rd Strike’ eclipsó merecidamente las dos entregas anteriores.

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Por supuesto, el título en el que debutaron Ryu y Ken sigue siendo ingobernable en términos de jugabilidad, mientras que a partir de su aclamada secuela se iría afinando una fórmula que no tardó en cuajar en los salones recreativos: sprites generosos, personajes que irradian carisma, una interminable curva de aprendizaje y el elemento competitivo como estandarte de la propuesta.

En este aspecto, es necesario tener claro que estos doce títulos corresponden a las versiones de recreativa, lo que supone el mejor apartado técnico y visual posible (incluso sin tiempos de carga al alternar entre juegos) pero también que los extras de las versiones domésticas se quedan en el camino. Es decir: nada de modos extra, no es posible jugar con Gill en ninguna de las tres entregas de ‘Street Fighter III’ y tampoco veremos los luchadores extra de ‘Street Fighter Alpha 3’ exclusivos de las versiones caseras.

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El modo Dramatic Battle, todo un clásico de la serie SF Alpha.

Hasta cierto punto es posible justificar que se haya optado por ofrecer la experiencia de juego más fiel a las recreativas originales. De hecho, en los propios menús y submenús de cada juego se deja claro que ‘Street Fighter 30th Anniversary’ es la llave a un salón arcade digital, pero sin dejar de lado opciones como configurar el número de asaltos, el tiempo o la cantidad de daño que hacemos con solo pulsar un botón antes de arrancar el juego.

Eso sí, podremos activar todos los trucos de las recreativas, lo cual incluye desbloquear a Akuma, los modos Dramatic Battle en las entregas de ‘Street Fighter Alpha’ e incluso ajustar el nivel de dificultad de las fases de bonus con una secuencia de botones. Y pese a que los modos Arcade, Versus y Entrenamiento son un pozo de horas, es en su multijugador donde los fans podrán exprimir al máximo las posibilidades del juego.

La experiencia online y un multijugador a la altura de las circunstancias

El apartado competitivo es esencial en ‘Street Fighter’ y en esta ocasión Capcom ha hecho los deberes: si bien es cierto que solo cuatro de los 12 juegos ofrecen online (los cuatro más representativos de cada etapa), se nota la experiencia a la hora de ofrecer un contexto que invite a jugadores veteranos y neófitos a medirse con el resto de fans de Ryu y compañía.

De hecho, el juego ofrece la opción de Versus contra un segundo jugador, aunque no contra la CPU, aunque quizás eso cambie muy pronto.

Como es de esperar, podremos establecer ajustes esenciales como el nivel de nuestros rivales, la región en la que queremos participar e incluso la calidad de la conexión (a menor calidad mayor número de jugadores, claro) pero también tenemos todas las posibilidades de los juegos actuales como buscar partidas igualadas, partidas casuales, crear y acceder a salas e incluso esperar a nuestros rivales mientras matamos el tiempo y perfeccionamos nuestra técnica desde el modo Arcade.

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Hasta el día de hoy es complicado hacer una valoración la experiencia de juego online: apostamos por la versión de Nintendo Switch y lo cierto es que el sistema de matchmaking no tarda demasiado en encontrar rival e incluso se nos da la oportunidad de ajustar la frecuencia con la que nos aparecen desafíos, aunque no todos los combates han ido igual de fluidos.

Y sí, por desgracia Switch se presta de maravilla a hacer Rage Quits.

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A diferencia de otros juegos online, no existe más recompensa que la propia tabla de clasificaciones. Es decir, en ‘Street Fighter 30th Anniversary’ está todo el contenido desbloqueado, con lo que el estímulo para escalar en las partidas igualadas es tener una posición interesante en el ranking, el cual podemos ajustar a través de un par de filtros para encontrar los rivales más destacados o ver si nos mantenemos en la tabla.

Como dijimos al principio, Capcom no se ha limitado a reunir los juegos, sino que el matiz online de los títulos clave de esta colección es todo un reclamo en sí mismo, permitiendo a los fans enfrentarse en juegos clásicos de manera sencilla.

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En las salas cada luchador escoge uno de los cuatro juegos y en caso de no coincidir se decide de manera aleatoria.

Ahora bien, también se ha puesto sobre la mesa un motivo por el que entrenar de manera constante: entre junio y octubre de este año tendrán lugar las ‘Street Fighter 30th Anniversary Tournament Series’, una sucesión de eventos celebrados en norteamérica con premios en metálico para los mejores jugadores. Un reclamo para despertar el espíritu competitivo y convertir el online en un auténtico laboratorio de combos.

El modo museo, la gran sorpresa de Street Fighter 30th Anniversary

Más allá de disponer de 12 títulos y dar la posibilidad de jugar online a cuatro icónicos juegos terriblemente competitivos, lo que hace que esta colección sea una adquisición imprescindible para los fans de Ryu y compañía es su modo museo, convirtiendo ‘Street Fighter 30th Anniversary’ en una enciclopedia de la saga tan generosa en contenidos como amena en su presentación.

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Pese a que podemos acceder al modo museo desde su propio submenú, podemos desplegar la ficha de cada juego desde los modos offline. Y ojo, se trata de un repaso integral al juego en el que encontraremos las novedades, el contexto en el que se realizó el lanzamiento, la filosofía de los desarrolladores y hasta una sección de curiosidades.

Es más, para acceder a todos los trucos y consejos de los doce juegos sólo tendremos que pulsar un botón y bajar el scroll. Así de sencillo.

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En el museo encontraremos un completo histograma con todas las fechas clave desde el primer ‘Street Fighter’ hasta el lanzamiento del propio ‘Street Fighter 30th Anniversary’, junto con una barbaridad de artwork original que podremos ampliar generosamente. Y, como es de esperar, también podremos incluso acceder desde ahí a las fichas de cada recreativa. Es más, si te apasiona la música tendrás a tu disposición todas las pistas de audio de todos los juegos incluidos.

Pero lo que se lleva la palma es que se ha incluido una sección de personajes en la que todos luchadores cuentan con una extensísima biografía que incluye todos sus datos, sus estilos de lucha y hasta se nos dará acceso a cada uno de sus sprites y animaciones de cada entrega, las cuales podremos ojear y comparar de una en una.

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El museo se complementa con los documentos, bocetos y diseños originales de cada una de las cuatro series principales, la mayoría de ellas con sus notas de pie de página. Todo un detallazo que deja en pañales varias wikis del juego que se pueden encontrar en la red de redes.

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La jugabilidad y los pros y los contras de versión de Nintendo Switch

Hay un aspecto de ‘Street Fighter 30th Anniversary’ al que, tras días de juego, no me he podido terminar de acostumbrar. Y la culpa quizás sea en gran parte mía. Las conversiones de los juegos están extraídas de las recreativas y, por lo tanto estas ofrecen seis botones de ataque que podemos configurar al gusto, pero en esta edición no hay dos botones extra para que podamos asociarlos a un input con los tres de puñetazos y otro con los tres de patada.

Como resultado, cuando he jugado a ‘Street Fighter Alpha 3’ (por ejemplo) fallo en los agarres o las recuperaciones aéreas al estar acostumbrado a tenerlos los gatillos. Y lo mismo me ocurre si quiero ejecutar un super combo de tres niveles en ‘Street Fighter Alpha’ o desatar un doble lariat con Zangief. Problemas del primer mundo, claro.

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El modo Fullscreen, más que recomendable si jugamos fuera del dock, con un filtro de recreativas

Si bien podía haberme acostumbrado a los sistema de seis botones de las versiones de Dreamcast y PSP me da la impresión de que el juego recompensa a muchos niveles contar con un arcade stick si arrastramos el vicio de los dos botones extra. Algo que me ha influido en el online.

Sin alejarnos demasiado de la jugabilidad, en Switch es más que recomendable usar el mando Pro: además de recuperar la cruceta (es muy complicado jugar con los cuatro botones bajo el stick) agradeces tener un extra de ergonomía cuando quieres hacer supercombos de cargas en diagonal con Guile o Chun Li. No es que sea injugable con los Joy Cons, desde luego, y se agradece que haya una solución para jugar a dobles en modo tabletop en cualquier lugar. Pero son dos sensaciones diferentes.

Cuando pausamos el juego, nos encontramos que ‘Street Fighter 30th Anniversary’ ofrece tres sistemas de filtro y tres opciones de pantalla. Los filtros emulan a la perfección el aspecto de los arcades o los televisores de hace 20 años sin resultar molestos, sin embargo a la hora de jugar con la Switch fuera del dock se agradece especialmente la posibilidad de ajustar la imagen al alto e incluso llenar la pantalla. Dos aciertos que, por cierto, le quedan como un guante a la consola nintendera, la cual además permite jugar en lan e incluso añaden una funcionalidad extra: el modo Torneo.

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Exclusivo de la versión de Nintendo, nos encontramos con ‘Super Street Fighter II: The Tournament Battle’, un sistema en el que nos da la posibilidad de organizar competiciones con varias consolas Switch, de modo que los combates tienen lugar de manera simultánea. ¿El resultado? Una divertida combinación entre un torneo entre amigos y el juego de las sillitas con el que sacarle todavía más provecho al omnipresente factor competitivo del juego.

La opinión de Vidaextra: ¿estamos ante el tributo definitivo?

Si bien es cierto que Capcom ha celebrado las tres décadas de Street Fighter por todo lo alto, también es justo admitir que ‘Street Fighter 30th Anniversary’ es una carta de amor para los fans de la saga, incluso con sus carencias e imperfecciones.

Se podían haber reunido los mismos títulos, e incluso añadir algún extra como el ‘Final Fight’ de recreativas y sacarlo tal cual, pero esta vez se apostó por darle una presentación cuidada, una interfaz que se aclimatara a cada juego y añadir información, curiosidades e incluso ilustraciones que son verdaderas rarezas sobre la saga de los World Warriors.

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Y luego está la posibilidad de poder jugar online a títulos del calibre de 'Street Fighter II: Hyper Fighting', 'Super Street Fighter II: Turbo', 'Street Fighter Alpha 3' y 'Street Fighter III: 3rd Strike'.

¿Dónde encaja el ‘Ultra Street Fighter II’ lanzado el año pasado en esta ecuación? Capcom lanzó en Switch una edición actualizada, con luchadores reajustados, con contenidos expandidos y con el añadido de ofrecer un estilo visual en HD. Y pese a que en lo visual no se desmarca demasiado de lo que podemos ver en ‘Street Fighter 30th Anniversary’, a la hora de ponernos a luchar comprobamos los cambios.

Imagen de Ultra Street Fighter II para Switch en modo de aspecto clásico

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Imagen de Super Street Fighter II Turbo en Switch de la 30th Anniversary

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Con los ajustes fijados en sin filtros y pantalla ampliada

Como pudiste leer al principio, Capcom está dispuesto a poner toda la carne en el asador con ‘Street Fighter 30th Anniversary’, apostando por conservar su legendaria jugabilidad y espíritu competitivo , manteniendo la experiencia de las recreativas (superior en varios aspectos a la de las versiones domésticas) y envolviendo el conjunto en un cúmulo de contenidos que saciarán a los fans incondicionales y colmará de detalles a los que han pasado de puntillas por la saga.

Pero lo mejor es que esta colección de juegos se ha elaborado para no quedarse en una estantería -ni tampoco para ocupar un valiosísimo espacio en la memoria de tu consola-, sino para tentarte a que dediques esos cinco minutos que te sobran al día a llenar por enésima vez la pantalla de tu tele de supercombos.

The Order 1886

Street Fighter - 30th Anniversary Collection

Plataformas PS4, Xbox One, Switch (Versión Analizada) y PC
Multijugador Si
Desarrollador Capcom
Compañía Capcom
Lanzamiento 29 de mayo de 2018
Precio 34,90 euros

Lo mejor

  • El modo Museo es puro fanservice
  • Los 12 títulos que consagraron la saga, cuatro de ellos con multijugador
  • Una experiencia absolutamente fiel a las recreativas y sin tiempos de carga

Lo peor

  • Se acaban echando en falta dos botones extra
  • Nada de luchadores extra en SF Alpha 3
  • ¿Veremos un modo vs. Com en el futuro?

Mega Man 11 revela su fecha de lanzamiento para octubre, su Double Gear System y su propio amiibo

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Mega Man 11

En lugar de optar por ofrecer la información poco a poco, Capcom ha decidido soltar una gran cantidad de detalles relacionados con 'Mega Man 11', siendo su fecha de lanzamiento el más relevante de ellos. De este modo, la undécima entrega de la serie protagonizada por el Mega Man clásico llegará a Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC el próximo 2 de octubre.

El anuncio viene acompañado por un nuevo tráiler en el que podemos echarle un ojo a algunos de los niveles y a un par de los ocho Robot Masters controlados por el mandado Doctor Wily que deberemos de derrotar y así conseguir que fracasen sus planes de dominar el mundo una vez más.

Mega Man 11 03

Esta vez Mega Man estará realmente preparado para la acción con una de las grandes novedades de este nuevo capítulo. El denominado Double Gear System será una habilidad que hará que nuestro robótico héroe azul aumente sus capacidades hasta nuevos límites, lo que le otorgará dos poderes nuevos que serán de gran ayuda en determinados momentos y sobre todo para combatir a los Robot Masters.

Una de estas habilidades permitirá que todos los elementos de la pantalla se muevan bastante más despacio, lo que permite esquivar los disparos o planear mejor nuestros movimientos con más calma. La otra habilidad hará que el Mega Buster se vuelva más demoledor y sea capaz de disparar dos veces al mismo tiempo. Además, las armas que obtengamos de los Robot Masters también se verán beneficiadas por este poder.

Mega Man 11 02

Otra de las opciones que permite es activar ambas habilidades al mismo tiempo con tan solo pulsar un botón. No obstante, el llevar a Mega Man a estos límites puede causar que se sobrecaliente y haya que esperar un tiempo para volver a utilizarlas. En el citado vídeo podéis ver un buen ejemplo de cómo emplearlas contra Fuse Man y Block Man, dos de los nuevos jefes finales a derrotar.

Por otra parte, en el primer tráiler de presentación de 'Mega Man 11' ya comprobamos que el casco de Mega Man cambiará su aspecto dependiendo del poder que se utilice. Con el stick izquierdo podremos acceder rápidamente a cualquiera de ellos en un instante y además Roll y Auto podrán crear mejoras y objetos a cambio de los tornillos que vayamos recolectando por los escenarios durante nuestro avance.

Mega Man 11 Amiibo

El precio de 'Mega Man 11' será de 29,99 euros. Ya podéis reservarlo en las diferentes plataformas digitales, aunque también estará disponible en formato físico y en el caso de la versión para Nintendo Switch vendrá acompañada por un nuevo amiibo de Mega Man con el logo conmemorativo del 30 aniversario de la saga y otra serie de artículos.

Más información | Capcom

Más sobre Mega Man 11 en VidaExtra

Monster Hunter: World recibirá mañana su tercera gran actualización: la majestuosa dragona Lunastra entra en escena

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La caza mayor de Capcom continúa sumando contenidos a un ritmo estupendo, y si en abril celebramos la llegada del dragón Kulve Taroth y a principios de mayo se nos dió la oportunidad de vestirnos de Street Fighter, 'Monster Hunter: World' pondrá el broche al mes con una nueva actualización con nuevos desafíos... ¡y recompensas!

De partida, el rostro de esta tercera será el Lunastra, una dragona anciana que viaja acompañada del temible Teostra y que además de lanzar generosas llamaradas es capaz de llenar el aire que la rodea de polvo azul ardiente. ¿El resultado? su tráiler nos adelanta que estaremos ante una espectacular cacería.

El ecosistema del Nuevo Mundo continúa prosperando tras el paso de la Quinta Flota, lo cual emana una bioenergía que atrae a nuevas especies de dragones ancianos como el Deviljho y el Kulve Taroth de las actualizaciones anteriores. Lunastra seguirá en la misma línea iniciando situaciones espectaculares y dando una excusa para poner a prueba nuestras nuevas armas.

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De hecho, con esta actualización se han añadido cambios interesantes, ya que ahora será posible descubrir investigaciones para monstruos curtidos al dar caza a un monstruo curtido o al romperle partes. Además, ahora cuando nos trasladamos al campamento al comenzar una misión, los Lafarillos no forzarán que nuestra cámara se mueva.

Un cambio especialmente sugerente es que ahora es posible cambiar los colores de la armadura y equiparte con armadura superpuesta en prácticamente todos los baúles de objetos de Astera de la base de investigación. Algo que nos vendrá de perlas si tenemos en cuenta que podremos conseguir materiales nuevos al caza una Lunastra con los que forjar dos nuevos equipos:

Equipo Lunastra α

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Equipo Lunastra β

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Y hasta una nuevo look bastante curioso para nuestro camarada: el set de armadura de camarada: Lunastra α

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Nuevas amenazas implican la necesidad de nuevas contramedidas. Por ello, Capcom también añadirá a través de la actualización una nueva herramienta especializada: el manto temporal servirá para anular el daño de los ataques más poderosos al esquivar automáticamente.

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Además se han introducido ajustes al juego que facilitarán la obtención de logros /Trofeos e incluso conseguirán que podamos mimar a nuestro Poogie sin que se enfade de manera sistemática. ¡Ya era hora!

Pero lo más interesante es que la llegada de Lunastra a 'Monster Hunter: World' provocará nuevos cambios en el ecosistema del Nuevo Mundo, y eso supondrá la llegada de nuevos dragones ancianos en el futuro. Por lo pronto, Capcom ha compartido imágenes de dos criaturas especialmente interesantes.

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El juego más vendido de la historia de la casa del Blue Bomber (con más de 8 millones de copias vendidas en todo el mundo) continúa añadiendo contenidos y podemos esperar nuevas actualizaciones en el futuro, a lo que hay que sumar un calendario de eventos que nos tendrá afilando nuestras armas y creando munición durante meses. ¡Muy bien Capcom!

Por lo pronto, la tercera actualización estará disponible a partir del 31 de mayo en Xbox One y PS4 y pesará unos 550 megas (casi 3 GB si no hemos actualizado el juego desde que fue lanzado).

Más sobre Monster Hunter World en VidaExtra

Las reservas de Mega Man 11 en PS4 incluyen este glorioso tema dinámico

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Si Capcom puso recientemente fecha a 'Mega Man 11', la consecuente apertura de las reservas siempre añade interesantes incentivos a la hora de escoger dónde hacernos con nuestra copia del juego, y hay que admitir que el reclamo de PlayStation network es puro fanservice.

A través de un nuevo tráiler, Sony ha mostrado el Tema dinámico que acompaña la reserva de la edición digital de 'Mega Man 11' y está cargado de detalles que evocan a su 30º aniversario: desde iconos pixelados hasta una especie de hub en el que no faltan el casco, el blaster y la tarta conmemorativa.

Creado por Truant Pixel, este tema no repara en guiños a las entregas clásicas mostrando varios elementos en movimientos, el panel de control del Laboratorio del Dr. Light, y montones de Power Ups repartidos a discreción. Incluso se aprecia la sierra de Metal Man si nos fijamos un poquito.

De echo, el tema exclusivo de la versión de PS4 no es la única bonificación añadida a la reserva, ya que también podremos hacernos con 'Wily Numbers: Instrumental Stage Tracks', un conjunto de 8 arreglos instrumentales de piano para los temas de fase.

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'Mega Man 11' estará disponible a partir del próximo 2 de octubre en PS4 así como en Xbox One, Switch y PC, siendo el broche de la celebración de las tres décadas del blue bomber junto con dos jugosas ediciones especiales, nuevos recopilatorios de juegos y un nuevo libro que recoge su legado. Y ¿quién sabe? Igual hasta se vuelve a colar entre las estrellas de Nintendo en el muy esperado 'Super Smash Bros'.

Más sobre Mega Man 11 en VidaExtra

Street Fighter III: la saga más revolucionaria y desconocida de los World Warriors, en una nueva retrospectiva

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Capcom completa su amplio y generoso repaso a los títulos incluidos en 'Street Fighter 30th Anniversary Collection' con la trilogía de 'Street Fighter III', tres entregas que mantuvieron la apuesta por los sprites frente a los juegos de lucha contemporaneos y elevaron la carga técnica de cara a los fans de Ryu y compañía. Sin embargo, el tiempo acabó dando la razón a la compañía de Osaka.

De hecho, salvo por la presencia de Ryu y Ken, (algo que se decidió añadir comenzado el proyecto) la largamente esperada tercera entrega de 'Street Fighter' empezó desde casi desde cero: nuevas caras, una nueva trama y hasta un nuevo protagonista: Alex, un luchador de wrestling norteamericano.

No obstante, su carta de presentación era impecable: sprites y animaciones sublimes para la época e incluso entre los estándares actuales.

'Street Fighter III' aportó varios elementos interesantes, desde la integración de la barra de aturdimiento dentro de la estrategia de juego a la posibilidad de elegir supercombo, aquí llamados Super Arts, con la peculiaridad de que no todas las barras de carga tardaban lo mismo en llenarse.

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Pero la mayor innovación de esta saga fue el parring: si en vez de bloquear presionamos la dirección de nuestro enemigo en el momento de recibir un impacto no solo lo absorbemos todo el daño, sino que nos daba una ajustadísima ventaja. Un justo premio para los más dedicados y un error fatal para aquellos que no hayan sabido leer correctamente las intenciones de su adversario.

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la fórmula mejoraría enormemente con '2nd Impact' añadiendo movimientos EX, ajustando los luchadores e incluso introduciendo nuevos personajes y dándole a Yang su propia casilla en el panel de seleccionables, aunque el cenit de esta saga llegaría en 1999 con el lanzamiento de 'Street Fighter III: 3rd Strike': Chun Li estaba de regreso y el número de cambios y ajustes era asombrosos: nuevos escenarios, puntuaciones, selección de rival y, a rasgos generales, una identidad propia frente a los anteriores.

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La mayoría de luchadores de esta saga serían rescatados en entregas y crossovers posteriores, aunque no habrá que buscar un recreativo para poner a prueba estas mecánicas: las tres entregas de 'Street Fighter III' ponen el broche a los 12 títulos incluidos en la 'Street Fighter 30th Anniversary Collection', la cual ya está disponible en Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC.

Más sobre Street Fighter en VidaExtra

Aparece el registro del dominio de Devil May Cry 5 y el de otras supuestas continuaciones

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Devil May Cry

Qué poco queda para que dé comienzo el E3 2018. La expectación está más que servida y en cuestión de pocos días presenciaremos una gran cantidad de anuncios por parte de las diferentes compañías. De Capcom no sabemos qué llegaremos a ver en la feria de Los Angeles, aunque los aficionados de 'Devil May Cry' están deseando que se presente 'Devil May Cry 5'.

Cabe la posibilidad de que sus deseos se vean cumplidos próximamente si tenemos en cuenta que recientemente, el pasado 17 de mayo para ser exactos, se realizó el registro del dominio DevilMayCry5.com, lo que nos hace creer que la vuelta de Dante a los videojuegos podría estar más cerca de lo que nos imaginamos.

La empresa a cargo del registro es Onamae, que es exactamente la misma que utilizó Capcom en su momento para registrar los dominios de 'Monster Hunter World' y 'Resident Evil 7'. A su vez, la misma empresa también ha registrado los dominios de 'Devil May Cry 6', 'Devil May Cry 8' y 'Devil May Cry 9', mientras que el de 'Devil May Cry 7' corresponde a una entidad privada.

Capcom no ha realizado ningún tipo de mención al respecto y toda esta información no es en absoluto una confirmación de que se vaya a revelar un nuevo 'Devil May Cry' en el E3 2018. Aun así, permaneceremos atentos por si finalmente acaba sonando la flauta. En unos días lo averiguaremos.

Más sobre Devil May Cry en VidaExtra

¿Cansado de esperar por Resident Evil 2 Remake? Haz tiempo con estos mods que reviven el clásico

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040618 Re2remake

Hay dos remakes que nos morimos de ganas por probar: uno es el 'Final Fantasy VII Remake' y el otro es el 'Resident Evil 2 Remake'. Sin embargo de este último aún no hemos visto nada, y eso que se presentó en el lejano 2015.

Recientemente han vuelto a surgir los rumores sobre su presencia en el E3 2018, máxime teniendo en cuenta la renovación de su dominio, por lo que podríamos verlo por fin en movimiento y conocer más detalles, que Capcom ha sido muy hermética al respecto por ahora. Y si no es así, buscar alternativas.

Pero de manera temporal, se sobreentiende. Porque si Capcom logra superar el remake del primer 'Resident Evil', podemos estar ante algo muy gordo. No en vano la secuela fue uno de los mejores títulos que se publicaron en 1998.

Así pues, ¿cómo podemos matar el tiempo mientras?

Resident Evil: Mortal Night

Descargar | Resident Evil: Mortal Night

Empezamos con 'Resident Evil: Mortal Night' al ser el mod que más respeta la esencia del clásico de Capcom, hasta el punto de conservar los escenarios. Todo lo demás, desde enemigos hasta los objetos o las cinemáticas, son distintos, dando como resultado una aventura de cuatro horas de duración y con tres finales a desbloquear. Y lo mejor es que se trata de un mod-standalone.

Resident Evil 2: Source (Half-Life 2)

Descargar | Resident Evil 2: Source (Demo)

Dentro de los innumerables mods del todopoderoso 'Half-Life 2', no podía faltar uno sobre la obra de Capcom. Si bien han pasado más de seis meses desde su última actualización seria en ModDB, este 'Resident Evil 2: Source' se trata de una reinterpretación, a modo de FPS, interesante para los fans de la joya de Valve.

Resident Evil 2 - Side A & B (Left 4 Dead 2)

Descargar | Side A y Side B

Sin salir de Valve, pasamos hasta 'Left 4 Dead 2', donde se explota hasta el extremo su esencia de FPS recreando varios escenarios de 'Resident Evil 2' por medio de los mapas "Side A" y "Side B" de Roku, ideales para jugar en grupo. Con mods así se le insufla mucha vida a 'Left 4 Dead' 2', lanzado en 2009 en Steam. ¿Y alguien se acuerda del crossover con 'Resident Evil 6' visto en 2013? Pues eso.

RE2: Residente del Mal (Dying Light)

Descargar | RE2: Residente del Mal

Seguimos con otro FPS sobre zombis y que también tuvo mucho éxito. Hablamos de ese 'Dying Light' publicado en 2015 y al que no le podía faltar su particular reinterpretación de 'Resident Evil 2' hasta la primera planta de la Comisaría. Su autor, Calamar, se ha tomado ciertas licencias, pero el resultado es curioso.

Resident Evil 2: Survivors (Resident Evil 4)

Descargar | Resident Evil 2: Survivors

De 'Resident Evil 2: Survivors', obra de Team Survival, sorprende que sea un mod para 'Resident Evil 4' si tenemos en cuenta el uso de la cámara con planos fijos, en vez de una perspectiva sobre el hombro. Es, sin lugar a dudas, otro de los mods más fieles al espíritu del clásico. Y lo bueno es que se sigue actualizando.

Resident Evil 3 (Far Cry 5)

Descargar | Resident Evil 3 (PC)

Una de las primeras creaciones del modo Far Cry Arcade en 'Far Cry 5' fue un mapa del inicio de 'Resident Evil 7: Biohazard'. Y como es lógico, tampoco faltó la comisaría de 'Resident Evil 2' (vista también en 'Resident Evil 3'), siendo la recreación del usuario ZergRex una de las más aplaudidas por su fidelidad.

Estos no son los únicos homenajes que ha recibido el clásico de Capcom. Ahí estuvo el 'Resident Evil 2: Reborn', cancelado no hace tanto (sus autores están trabajando ahora en 'Daymare: 1998', pese al fracaso de su KickStarter), mientras que siguen surgiendo de vez en cuando más mods para el 'Resident Evil 2' de PC, como 'Resident Evil 2: Destiny', cuya demo está prevista para este mismo año.

¡Hasta tuvo una demo técnica en Realidad Virtual con Unreal Engine 4!

Lo que está claro es que tenemos ganas de revivir el clásico de Capcom. ¿Tendremos noticias en el E3 2018? ¡Dentro de una semana lo sabremos!

En VidaExtra | ¿Qué fue de... ? Deep Down, Tekken x Street Fighter y otros vaporware que se han quedado en el limbo


Mega Man 11 llegará a las Nintendo Switch europeas exclusivamente en formato digital

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Cuando hace una semana se anunciaba la fecha de lanzamiento del muy esperado 'Mega Man 11', los fans del blue bomber no pudimos evitar frotarnos las manos con su irresistible 'Amiibo Edition'. Desafortunadamente se ha confirmado que para hacernos con una copia física habrá que rascar la cartera un poco más de lo deseado, ya que el juego solo llegará a Switch a través de la eShop en territorio europeo.

Si bien se especulaba que la 'Mega Man 11 Amiibo Edition' se quedaría en territorio americano, ha sido la la propia Capcom quien ha indicado a The Nintendo Channel, 'Mega Man 11' será publicado en Switch únicamente en formato digital en Europa y el Reino Unido.

Es más, sobre la llegada del nuevo Amiibo de Mega Man al viejo continente, la compañía ha dicho que a día de hoy no hay 'ningún anuncio' al respecto.

No es la primera vez que Capcom deja el territorio europeo sin ediciones físicas de sus series más icónicas en las consolas de Nintendo. Sin ir más lejos, las entregas más recientes de 'Phoenix Wright' llegaron a 3DS desde la eShop y únicamente en inglés.

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Sin embargo, en esta ocasión hay un factor en la ecuación: a diferencia de las consolas anteriores, Nintendo Switch no dispone de bloqueo regional, con lo que ahora no solo podremos sumar la caja a nuestra colección de juegos: también podremos disfrutar del juego gracias a Amazon aunque es probable que el cambio de divisa no cubra el extra por los posibles gastos de envío.

Eso sí, la llegada del juego está prevista para el próximo 2 de octubre en todas sobremesas y escritorios de todas las regiones, con el extra de incluir un conjunto de 8 arreglos instrumentales de piano para los temas de fase por la reserva en PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop y Steam.

Vía | The Nintendo Channel

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Devil May Cry 5 ya es una realidad y pinta así de bestia y repleto de acción con su primer tráiler [E3 2018]

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Devil May Cry 5

Otro de los rumores que ha circulado por la red durante los últimos días ha sido uno que indicaba que 'Devil May Cry 5' se encontraba en desarrollo y la conferencia de Microsoft ha acabado confirmando oficialmente el desarrollo de la nueva entrega.

Por lo visto en su primer tráiler tiene toda la pinta de que este nuevo capítulo de la serie será el más salvaje de todos, aunque con su apartado visual tampoco se queda nada corto, porque luce realmente impresionante, con unos grandes diseños, animaciones y efectos de iluminación.

Esta nueva entrega estará ambientada diez años después de que las legiones del infierno invadieron el mundo. Ahora ha comenzado una nueva invasión demoníaca y la última esperanza de la humanidad recae en tres cazadores de demonios.

Devil May Cry 5 02

Estos personajes serán Nero, ahora sin su brazo demoníaco, que se unirá a Dante, como no podía ser de otra forma, y a otro cazador recién llegado llamado Nico. Cada uno de ellos ofrecerá una jugabilidad diferente y su propio estilo de combate.

De momento aquí tenéis su tráiler de presentación hasta que llegue en la primavera de 2019 a PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Devil May Cry 5: nuevas capturas y detalles sobre el apoteósico regreso de Capcom a los Hack'n Slash [E3 2018]

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Capcom parece haber recuperado esa chispa con la que nos fascinó hasta entrado el cambio de milenio: si en el pasado hemos cuestionado sus decisiones, hay que admitir que se ha redimido con 'Monster Hunter World' o la más reciente actualización de 'Street Fighter V'. Y no se puede negar que lo mostrado en 'Devil May Cry 5' es alucinante.

La compañía del Blue Bomber vuelve a presentarnos un alocado Hack'n Slash capaz de levantar una sonrisa -y hasta arrancar un aplauso- entre los que disfrutamos del legado de Hideki Kamiya (incluidas las dos recientemente reeditadas entregas de 'Bayonetta'): personajes con carisma, un despliegue visual contundente y una alocada sucesión de acontecimientos que sólo se le ocurren a un creativo japonés que ha visto demasiadas películas hollywoodienses.

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Ahora, con el ojo lleno y el hype disparado, Capcom ha dado más detalles sobre el proyecto a través de la cuenta oficial de Twitter. Y lo mejor es que cada nuevo matiz viene acompañado de una nueva captura del juego o artwork. De hecho, en algún caso se difumina la línea que separa el CGI del fotorrealismo.

A continuación te ofrecemos las transcripciones de cada imagen ofrecida hasta la fecha y el tráiler en versión japonesa.

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Historia ①: Un árbol gigante con raíces sedientas de sangre apareció de repente en la provincia de Red Grave City y comenzó a atacar a la gente. Nero, un cazador de demonios ambulante, se apresura allí en la furgoneta "Devil May Cry". Acompañándolo y proporcionándole armas está su compañera Nico, una autoproclamada "Artista de Armas".

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Historia ②: Hay algunas cosas que Nero busca recuperar, como poderes que le fueron robados y su propio orgullo. Con su querida espada, la Red Queen, golpea a los demonios y se impulsa a la batalla; y con su Blue Rose de doble cañón dispara fuego. El brillo en su mano derecha es un brazo artificial antidemonios llamado 'Devil Breaker'. "Bien ... ¡te voy a destrozar!" exclama.

[DMC5] ¡El mayor cazador de demonios vuelve! El juego de acción tan esperado por los fans retoma su legendario frenetismo con un toque de estilo. 'Devil May Cry' está de vuelta y aquí tienes el nuevo tráiler.

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Nero① Un joven cazador de demonios errante. Él fue una vez un Caballero Sagrado para la Orden de la Espada y comparte lazos de sangre directos con el legendario Dark Knight.

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Nero② Debido a circunstancias pasadas, Nero perdió su mano demoníaca, el Demon Trigger. Sin embargo, su compañera Nico le construyó un reemplazo, el nuevo Devil Breaker. Con él, se enfrentará a las fuerzas demoníacas invasoras.

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Nico① Una autoproclamada "Artista de armas" que viaja con Nero. Ella es una artesana de armas de primera clase. Su abuela es la armera de primera clase Nell Goldstein.

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Nico② Ella hizo el brazo artificial anti-demonios "Devil Breaker" para Nero. Aunque le costó un enorme esfuerzo, está orgullosa de los mecanismos que instaló. La forma con la que que aborda su propio trabajo con tanta confianza la ha heredado de su padre, que era una especie de científico loco.

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[DMC5] Continuando con lo visto en 'Devil May Cry 4', 'Devil May Cry 5' presenta una acción intensa, gráficos increíbles que confundirás con la vida real, y el modo de juego más rápido de la serie hasta la fecha, el cual te permitirá moverte como lo sientas. La historia crecerá en intensidad a medida que avances.

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[DMC5] Se trata de una secuela creada por fans acérrimos de 'Devil May Cry'. El nuevo motor de 'Resident Evil' hace posible experimentar una acción con un toque de elegancia a 60 FPS.

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[DMC5] Crea combos al apresar, desplegar y arrastrar a tus enemigos. El brazo derecho artificial de Nero, el Devil Breaker, reemplaza el brazo demoníaco perdido y emana mucho poder. Coge un enemigo, atraelo y ataca con tu espada. Te quedarás fascinado encadenando combos para crear una acción tan intensa como elegante.

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[DMC5] Decide tu propio estilo de combate. La acción de armas y espadas de la serie regresa mejor que núnca. Para empezar, con el Devil Breaker, hay más acciones y sistemas nuevos que se anunciarán en el futuro. Las posibilidades para dominar el estilo se expandirán hasta el infinito.

La historia de 'Devil May Cry 5' transcurre varios años después de los sucesos de la cuarta entrega, algo que los fans habrán notado por el brazo de Nero o por el aspecto más curtido de lo habitual de un Dante que irrumpe en los últimos compases del tráiler. Si es que es Dante, claro.

Todavía quedan muchas incógnitas por despejar pero lo mostrado nos encanta. 'Devil May Cry V' es otro de los títulos a los que habrá que seguirle la pista en un 2019 que, a este ritmo, no tendrá compasión con nuestras carteras.

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Monster Hunter World tendrá un crossover con Final Fantasy XIV este verano [E3 2018] (actualizado)

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Capcom continúa ampliando las colaboraciones de 'Monster Hunter World', y si hace no demasiado vimos como los `protagonistas de 'Street Fighter', 'Horizon: Zero Dawn' o 'Devil May Cry' se colaban en su propuesta de caza mayor, ahora toca serán los mosntruos quienes harán lo propio en la legendaria saga de RPGs de Square Enix: este verano se celebrará un evento especial en 'Final Fantasy XIV' con los personajes de la saga 'Monster Hunter'.

El título de la compañia de Osaka se ha colado en el primer evento de Square Enix para presentar la nueva colaboración entre los titanes japoneses: los personajes y clases de 'Final Fantasy XIV' deberán enfrentarse a un majestuoso Rathian. Poca broma.

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No está claro si el ARPG de capcom le hará la réplica o si la colaboración se quedará en el juego de Square Enix. En cualquier caso, en las colaboraciones anteriores había que superar una serie de desafíos de caza bien en los distintos ecosistemas o en las arenas de juego, aunque teniendo en cuenta que este evento arrancará en verano, lo más probable es que pronto salgamos de dudas.

[[actualizacion: {"text":"Hemos corregido el texto contrastando la información disponible. Lamentamos las posibles confusiones."}]]

Tanto el evento como las armaduras temáticas (con sus correspondientes características) llegarán este verano a las versiones de consola de 'Monster Hunter World'. Y tenemos razones para sospechar que no serán las últimas que veremos de aquí a su lanzamiento en PC, previsto para otoño.

Por otro lado, y al igual que el juego de Capcom, 'Final Fantasy XIV' continuará ampliándose con nuevos contenidos: durante el evento digital de Square Enix se han mostrado las novedades del parche 4.3 - Under the Moonlight, el cual puedes ver a continuación.

¡Así se hace un remake! Aquí tienes el primer tráiler de Resident Evil 2 con fecha de lanzamiento [E3 2018]

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Cuando Capcom prometió que iba a rehacer 'Resident Evil 2', se lo tomó muy en serio: el prometido remake de uno de los mejores juegos de la PlayStation original se ha mostrado en su primer tráiler y el resultado es sencillamente espectacular.

Un apartado visual completamente nuevo y nuestra primera toma de contacto con un Leon que, de seguir la línea del original, tendrá un primer día de trabajo especialmente complicado. Y ojo, ya tenemos fecha de lanzamiento: el 25 de enero.

Resident Evil 2, todo lo que sabemos hasta ahora del remake del clásico de 1998

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Poco antes del comienzo del E3 2018, a muchos nos preocupó el hermetismo de Capcom con el remake de 'Resident Evil 2', por lo que empezamos a buscar alternativas para apaciguar la espera hasta que hubiese más noticias.

Pero llegó la conferencia de Sony y el primer tráiler oficial de 'Resident Evil 2'. Y no solamente eso, sino el hecho de saber que saldría en ¡enero de 2019! Además, Capcom ha facilitado bastante información de este remake.

El regreso a la Raccoon City de 1998

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'Resident Evil 2', el original, es uno de los mejores juegos de 1998, sin ningún tipo de dudas. Hideki Kamiya (uno de los fundadores de PlatinumGames y su rostro más visible) tomó el relevo de Shinji Mikami en la dirección de la secuela de 'Resident Evil', sorprendiendo especialmente por esas dos historias entrelazadas entre Claire Redfield y Leon S. Kennedy, arropadas por unos FMV inolvidables.

Fue muy sonado, además, el cambio sufrido en su desarrollo, con un prototipo al que se conoció como 'Resident Evil 1.5', protagonizado por Elza Walker y el propio Leon, pero con una historia que no se entrelazaba y que comenzaba en una versión más moderna del departamento de policía de Raccoon City.

Para muchos, se superó la obra original, mientras que para otros el impacto del primer 'Resident Evil' fue mayor, siendo una de las joyas que nos dejó 1996. Sea como fuere, algo es innegable: siguen siendo dos de los capítulos mejor valorados de toda la saga y ya era hora de que la secuela tuviese un remake, puesto que se venía demandando desde que Capcom se sacó de la chistera la espectacular reinterpretación del primero para GameCube. Porque este 'Resident Evil 2' actual aboga por esa puesta al día, pero sin respetar el juego de cámaras.

Es el único cambio drástico de esta versión. Pero repasemos todas las novedades.

Cambios y mejoras del Resident Evil 2 de 2019

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Aparte de esa vista sobre el hombro, a lo 'Resident Evil 4', se ha pasado a una ambientación mucho más oscura, para aumentar esa sensación de terror. En este sentido, el aspecto de cada zombi (sumamente variados entre sí), será de lo más espeluznante y también nos toparemos con situaciones bastante viscerales, como no-muertos colgados del techo, desmembramientos y demás. Y sin censura.

Han pasado 20 años desde que se lanzó la secuela original, y se nota. El salto de calidad es brutal gracias al uso del motor RE Engine, el mismo que se usó el año pasado con el deslumbrante 'Resident Evil 7: Biohazard', de lo mejorcito de 2017.

Antes de ver los cambios y mejoras al detalle, aclaremos algo importante: 'Resident Evil 2' contará con dos campañas, como el clásico de 1998. Una para Leon, el policía novato en su primer día de trabajo; y otra para Claire, una estudiante que busca a su hermano Chris, co-protagonista de la primera entrega.

Ahora bien, ya no habrá que preocuparse por los objetos que cojamos (o no) con un personaje de cara a la otra campaña. Las historias de Leon y Claire, aunque entrelazadas, estarán separadas en ese sentido para que no tengamos que preocuparnos por los objetos. Así no se entorpecerán entre sí. ¡Perfecto!

Dicho lo cuál, analicemos los cambios, mejoras y aspectos que se mantienen:

Las partidas se guardarán en una máquina de escribir (pero sin tinta)

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No habrá límite en el número de guardados.

Se mantienen los baúles "mágicos" para guardar cualquier objeto

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Accederemos a todos los objetos desde cualquier baúl.

El mapa será mucho más detallado y se mostrará al instante

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Al abrir el mapa, se pausará la partida.

No habrá escena de carga con las puertas, pero los zombis las abrirán

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No podremos estar tranquilos en ningún momento.

El inventario será similar al utilizado en Resident Evil 7

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Ahora todo será mucho más práctico y directo.

Podremos recuperar el cuchillo al apuñalar a un zombi en el pecho

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Esto se podrá hacer tras realizar un contra-ataque.

La vida se mostrará cuando recibamos daño o al curarnos

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Cada herida se reflejará en el cuerpo de Leon y Claire.

Sí, habrá hierbas curativas. ¿Acaso alguien lo dudaba?

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Hasta se podrán combinar en caliente sin soltar objetos.

Se podrán desmembrar extremidades de varios disparos

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Brazos, piernas... El desmembramiento será todo un espectáculo.

Fecha de lanzamiento y sistemas donde saldrá

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Sabiendo que se presentó en 2015 sin mostrar absolutamente nada, muchos temimos que fuese un nuevo vaporware, pero por suerte no ha sido así. Capcom anunció en este E3 2018 que 'Resident Evil 2' saldrá el 25 de enero de 2019.

Lo hará en PC (69,99 euros, PS4 (72,99 euros) y Xbox One (72,99 euros) y su bonificación de reserva nos proporcionará dos armas extra: las pistolas Samurai Edge de Chris y Jill para Leon y Claire. Capcom no ha anunciado por ahora una edición coleccionista ni pase de temporada, pero es probable que acabe teniendo alguna cosa de las dos. O ambas. Al fin y al cabo, los tuvo en 'Resident Evil 7'.

Ración de vídeos de Resident Evil 2 Remake

Más en VidaExtra sobre Resident Evil

El Mega Man clásico vuelve por todo lo alto con estos 45 minutos de gameplay de Mega Man 11 [E3 2018]

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Mega Man 11 02

Capcom nos ha dejado con dos anuncios realmente impactantes durante este E3 2018, como han sido 'Devil May Cry 5' y el remake de 'Resident Evil 2', dos juegos con un aspecto impresionante y que seguro que darán mucho de qué hablar a lo largo de los próximos meses. Aun así, no hay que olvidarse de otras grandes joyas que tiene Capcom en desarrollo y entre ellas está 'Mega Man 11'.

En la feria de Los Angeles ha aprovechado para realizar una emisión en la que ha querido mostrar 45 minutos de gameplay de 'Mega Man 11', la nueva aventura de plataformas y acción en 2D del Mega Man clásico que llegará este año.

Mega Man 11

El vídeo tan solo nos invita a ver el nivel de uno de los ocho Robot Masters, que en este caso es Block Man. Lo más importante a resaltar es el Double Gear System, una herramienta que otorgará a Mega Man la posibilidad de cargar un disparo más poderoso de lo normal o provocar que el tiempo se ralentice considerablemente durante unos segundos.

El uso de este par de habilidades será realmente esencial en determinados momentos, sobre todo en el caso de la que permite que todo se mueva más lento, para así por ejemplo esquivar ataques con mayor facilidad o subirnos sin problemas a plataformas que se desplazan a gran velocidad. No obstante, al hacer todo esto Mega Man se puede recalentar y habrá que esperar unos segundos hasta tener la opción de volver a activarlas.

Por lo demás, el gameplay también nos enseña que el juego contará con cuatro niveles de dificultad, centrándose en este caso en el nivel para principiantes o el modo normal, que básicamente se distinguen por la cantidad de vida que quitan a Mega Man o por la cantidad de disparos que tienen que recibir los enemigos para eliminarlos.

'Mega Man 11' se pondrá a la venta el próximo 2 de octubre en Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC.

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Resident Evil 2 Remake permitirá elegir entre resolución a 4K y 60 FPS en Xbox One X y PS4 Pro

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Si el primer adelanto del remake de 'Resident Evil 2' nos dibujó una sonrisa, su primer gameplay terminó por convencer hasta el más puntilloso fan de la saga: aquél legendario Survival Horror se veía de maravilla, y en las consolas actualizadas de Microsoft y Sony lucirá igual de espectacular, con un matiz a considerar.

Como prácticamente cualquier gran lanzamiento de la actual generación, 'Resident Evil 2' dará dos opciones a los jugadores para que adapten la experiencia a sus gustos en Xbox One X y PS4 Pro: un modo basado en la resolución en la que podemos esperar 4K y otro que nos garantizará un rendimiento de 60 FPS.

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Algo que ha sido matizado en declaraciones de Mike Lunn de Capcom al medio Gamingbolt, adelantando que la tasa de fotogramas, en caso de que queramos ver a Leon en Ultra Alta Resolución, quedará fijada a 30 FPS en consolas.

Los jugadores podrán jugar en Xbox One X y PS4 Pro en 4K. Pero si eliges jugar en 4K, no podrás jugar a 60 fotogramas por segundo. Por lo tanto, se moverá a 30 FPS estables.

No queda claro si esos 4K serán nativos o reescalados, pero incluso tratándose en el segundo caso se trata de un salto visual interesante. ¿Lo suficiente como para sacrificar los siempre bienvenidos 60 FPS? Bueno, ahí ya entran las prioridades de cada uno.

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Por lo pronto, el hecho de que se den las opciones de resolución y rendimiento es una estupenda señal, ¿queremos sobresaltos más intensos o ver las imperfecciones de los zombies de Raccoon City al detalle? Lo bueno es que no hará falta decidirlo ahora: 'Resident Evil 2' llegará el próximo 25 de enero de 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Street Fighter V se actualiza a lo grande: Cody entra en escena con cajas de botín, mejoras en el survival y más trajes extra

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La llegada de Cody a 'Street Fighter V' través de la próxima actualización vendrá acompañada de multitud de ajustes y novedades, lo cual incluye un replanteamiento total de uno de sus modos iniciales y nuevas excusa para gastar el Fight Money (la moneda de juego) que obtengamos... y quizás obtener más.

De entrada, el 25 de junio (un día antes de lo prometido), el luchador callejero reconvertido a alcalde de Metro City se sumará a los luchadores disponibles, pudiendo obtenerlo a cambio de 100.000 FM o dinero real y estando incluido en el Pase de temporada. Y con el la posibilidad de obtener nuevos disfraces inspirados en 'Devil May Cry' para Ken, Ed y Laura.

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Los disfraces de Dante (Ken) y Nero (Ed) sólo se pueden obtener con moneda real, mientras que el de Gloria (Laura) se desbloquea a través del modo Extra Battle, es decir: deberemos superar cuatro combates para obtenerlo. De hecho, le tomará el relevo al traje de Sir Arthur -de Ghouls N Goblins- que actualmente se ofrece para Ryu.

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Desde la actualización Arcade Edition, Capcom ha ofrecido toda clase de crossovers con sus licencias clave, permitiéndonos desbloquear trajes temáticos inspirados en Captain Commando (Nash), June de 'Star Gladiator' (Chun Li) e incluso 'Monster Hunter' (Ken, R. Mika e Ibuki) entre otros. Además, se adelanta que, coincidiendo con la llegada de 'Mega Man 11' tendremos la posibilidad de vestir a Rashid de Air Man.

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El muy esperado reajuste del Survival

Para participar en los Extra Battle necesitaremos ganar Fight Money, lo cual nos lleva a tres vías principales: ganar ingentes cantidades de combates online, superar los modos offline cada luchador al menos una vez. Sin embargo, hasta ahora conseguir los créditos del modo Survival era una locura.

El modo supervivencia dispone de cuatro dificultades cuyo cambio está en el número de combates seguidos que tendremos que hacer (algo que condicionará el premio). Claro que ganar los 100 combates del modo Extreme no es especialmente común, sino todo lo contrario: si flaqueamos incluso habiendo pasado de las 90 victorias tendremos que empezar desde cero y sin recompensa alguna.

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Con la actualización se añadirán tres nuevas posibilidades: además de las recargas que podremos usar con los puntos ganados entre combates se implementarán los Battle Items, una especie de Power Ups que podremos adquirir con Fight Money y que nos darán ventaja durante el siguiente Round.

Por otro lado, se ha añadido una alternativa especialmente agradecida e inesperada: hace falta una generosa cantidad de tiempo para resolver los 100 combates (incluso los 50 del modo Dificil) con lo que ahora tendremos la opción de guardar nuestros progresos y continuarlos más adelante. Un detalle.

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Sin embargo, la gran novedad es que si somos derrotados tendremos una una nueva oportunidad a cambio de Fight Money: por 1.000 FM podremos continuar luchando sin perder nuestros progresos, eso sí, con la salud y las dos barras inferiores totalmente cargadas. ¿Una inversión razonable? Si estamos a punto de completarlo, ¡desde luego!

Por último, aunque no menos importante, ya no tendremos que enfrentarnos a los 16 mismos luchadores que hubo de lanzamiento en el juego: tendremos dos opciones Standard o Random, permitiendonos este ultimo enfrentarnos a todos los personajes disponibles hasta la fecha sin un orden preestablecido con la excepción del jefe que hay cada 10 combates.

El debut de las Fighting Chance

El tema de las cajas de botín ha sido delicado a lo largo de los últimos meses y la aproximación que ha hecho Capcom al mismo es quizás de las más razonables, estando directamente vinculado a las novedades del Modo Survival: por 500 FM podremos solicitar a Menat, discípula de Rose y una de las caras nuevas de 'Street Fighter V', que nos lea el futuro, lo cual significa que obtendremos la posibilidad de obtener:

  • Battle Items (consumibles) para el modo de Supervivencia
  • Nuevos colores que solo se pueden obtener en las lecturas de Fortune Fantasy
  • Trajes Alternativos que solo están disponibles a través de este modo.
  • Artwork de todas las entregas anteriores de Street Fighter

¿Nos darán ventaja en juego estas cajas de botín? Bueno, únicamente en el modo Survival, aunque tras los ajustes de salvar la partida y continuar por 1.000 FM no será necesario ser un jugador especialmente curtido para completar estos modos.

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Con respecto a los artículos exclusivos, bueno muchos ya tenemos asumido que es prácticamente imposible tener todos los contenidos que han sido lanzados por el juego. Si realmente no le damos salida a los FM que reunimos con el resto de modos (Misiones, Extra Battle etc) es una interesante manera de hacerse con algun artículo extra. Aunque hay que admitir que hacerse con el traje que Cammy llevó en el título 'Cannon Spike' es todo un incentivo para darle una oportunidad.

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Es más, en cuanto esté disponible la actualización recibiremos un Fighting Chance de regalo.

Street Fighter V y las actualizaciones de mitad de temporada

Desde su lanzamiento, Capcom ha introducido una gran actualización a lo largo de junio con algunos de los contenidos más demandados. En 2016 llegó el muy esperado modo historia, aunque las novedades que se ofrecieron con la actualización gratuita Arcade Edition han sido ese empujón definitivo a la quinta entrega numerada que deseábamos ver.

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La conclusión que podemos sacar de esta actualización es que es un refuerzo interesante de cara al engagement que premiará a los jugadores más habituales con contenidos extra, pero también le dará una nueva y merecida oportunidad al modo Survival, el cual partió junto con el juego como sustituto inicial del modo Arcade y acabó siendo una de las opciones desechadas por los jugadores dado su maquiavélica propuesta: ganar hasta 100 combates seguidos o perder sin recompensas ni segundas oportunidades.

Por lo pronto, la llegada de Cody, el cuarto luchador de la actual temporada, pondrá patas arriba tanto el plantel de personajes como el propio lore del juego, ampliando el canon de los personajes de 'Final Fight' y añadiendo mecánicas interesantes a un personaje que lleva siendo habitual en la saga desde 'Street Fighter Alpha 3'.

Sin embargo, quedan dos luchadores por delante - Un misterioso contendiente llamado G y el retorno del mismísimo Sagat- y Capcom ya adelantó que tenía una hoja de ruta de contenidos y novedades que incluso llegaba hasta 2020.

¿Qué podemos esperar de 'Street Fighter V' a partir de este punto? Bueno, se rumorea que un segundo modo historia, pero con los contenidos actuales y su glorioso modo Arcade que repasa las cinco entregas anteriores, ya es una propuesta de juego bastante sólida. Con lo que todo lo que venga ahora será más que bienvenido.

Más sobre Street Fighter V en VidaExtra

Resident Evil 2 Remake: estos son los requisitos mínimos y recomendados en PC y sus extras de la Digital Deluxe Edition

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Es bastante probable que cuando se mostró el primer trailer del remake 'Resident Evil 2' (o el gameplay de la demo ofrecida en el pasado E3) también te frotaras las manos: Pese a estar en ruinas, la nueva Racoon City tiene un aspecto estupendo. ¿lo mejor? Si pensabas visitarla desde PC es probable que no tengas que actualizar demasiado tu PC.

Capcom ha concretado los requisitos mínimos y recomendados de 'Resident Evil 2' en Steam, así como las bonificaciones de reserva y de su edición Digital Deluxe para PC y consolas.

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En cuanto a lo primero, no necesitaremos un ordenador de vanguardia para mover el juego, siendo unos requisitos bastante razonables si tenemos en cuenta lo mostrado y lo que suelen pedir hoy en día los actuales títulos del mismo calibre.

Requisitos para PC

Requisitos Mínimos

Requisitos Recomendados

Sistema Operativo

WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)

WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)

Procesador

  • Intel Core i5-4460, 2.70GHz
  • AMD FX -6300 o superior
  • Intel Core i7-3770
  • AMD FX -9590 o superior

Memoria

8 GB de RAM

8 GB de RAM

Gráficos

  • NVIDIA GeForce GTX 760
  • AMD Radeon R7 260x with 2GB Video RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 1060
  • AMD Radeon RX 480 with 3GB VRAM

DirectX

Versión 11

Versión 11

Por otro lado, las reservas del juego incluirán dos armas inspiradas en los protagonistas de la primera entrega numerada de la saga 'Resident Evil' así como incentivos en función de la plataforma elegida: un tema exclusivo para PS4 y un set de fondos de escritorio para Steam. Eso sí, todavía no se ha detallado si Xbox contará con alguna bonificación extra.

  • Objetos de bonificación del pedido anticipado digital

  • Arma de lujo: 'Samurai Edge - Modelo de Chris'

  • Arma de lujo: 'Samurai Edge - Modelo de Jill'
  • Resident Evil 2 Special Theme (solo PS4)
  • Resident Evil 2 / Biohazard Re:2 Wallpaper Pack (solo PC)

Por último, pero no menos importante, aquellos que deseen hacerse con la edición Digital Deluxe de 'Resident Evil 2' (la cual se puede reservar por 10 euros más que la edición estándar) recibirán trajes exclusivos, una tercera arma inspirada en otro agente de Stars que se coló en la Mansión Spencer y -cómo no- una copia digital de la B.S.O.

La Deluxe Edition contiene el juego principal, así como los siguientes artículos:

  • Traje de Leon: 'Comisario de Arklay'
  • Traje de Leon: 'Noir'
  • Traje de Claire: 'Militar'
  • Traje de Claire: 'Noir'
  • Traje de Claire: 'Eiza Walker'
  • Arma de lujo: 'Samurai Edge - Modelo de Albert'
  • 'Banda sonora original' - Intercambio

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Eso sí, hay margen más que suficiente para actualizar tu equipo -en caso de que quieras verle todos los poros a los zombies en escritorios- o tener algo más claro por cuál de las dos ediciones digitales apostar: el remake de 'Resident Evil 2' estará disponible en Xbox One, PS4 y PC a partir del 25 de enero de 2018.

Más sobre Resident Evil en VidaExtra

Udon le propuso a Capcom hacer Darkstalkers HD Remix en 2011

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Hablar de la continuidad de 'DarkStalkers' es complicado: puede que sea una de las sagas de lucha más conocidas -y celebradas- pero, desafortunadamente, las ventas no han acompañado los intentos por resucitar a Morrigan y compañía. Y no han sido pocos intentos, precisamente.

Precisamente, dos años antes de lanzar 'DarkStalkers Resurrection' (cuyo nombre ya era toda una declaración de intenciones) se abordó la posibilidad de darle a la serie el mismo tratamiento de 'Super Street Fighter II Turbo HD Remix' por parte de Udon: luchadores redibujados con el reconocible estilo de la editorial y opciones de juego acordes a los sistemas contemporáneos.

De hecho, recientemente Matt Moylan, Director Editorial de Udon Entertainment (y también ilustrador) mostró en Twitter una pequeña pincelada animada del proyecto conocido como 'DarkStalkers HD Remix', el cual fue presentado a las divisiones japonesas y norteamericanas de Capcom.

Como detalle, esta muestra destila el toque artístico de Jeffrey 'Chamba' Cruz, uno de los artistas más reconocibles de la casa y fan confeso de la saga. Algo que nos hace pensar que su estilo visual habría sido muy diferente al de 'Super Street Fighter II Turbo HD Remix', el cual era más próximo al estilo de Alvin Lee.

Para bien o para mal, Capcom apostaría en 2013 por darle una nueva oportunidad a los 'DarkStalkers' en Xbox 360 y PS3 con 'DarkStalkers Resurrection', recuperando dos de los títulos clave de la saga con toda clase de filtros y opciones visuales (incluso en HD) así como generosas funcionalidades online.

También hay que decir que Capcom no se ha olvidado de sus monstruos: además de recuperar a dos personajes clave (Morrigan y Jedah) en 'Marvel vs- Capcom: Infinite', hace no demasiado se lanzó un DLC crossover con 'Street Fighter V' en el que varios de los luchadores pudieron disfrazarse como los rondadores de la oscuridad.

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¿Hubiera cuajado este 'Darkstalkers HD Remix'? Pese a que el estilo animado de Udon para los World Warriors no ha sido del gusto de todos -el cual, por cierto, se recuperó opcionalmente en 'Ultra Street Fighter II' de Switch'- la nueva dirección artística habría casado perfectamente con el retorcido aspecto de luchadores y escenarios de la saga. Pero claro, posiblemente eso ya nunca lo sabremos.

Eso sí, todavía no hemos olvidado la promesa que Capcom nos hizo en 2012: ¡Darkstalkers are not Dead!

Más sobre DarkStalkers en VidaExtra

Capcom explica el proceso del diseño de los niveles en Mega Man 11

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Uno de los aspectos que más cuida el equipo de desarrolladores de los juegos de 'Mega Man' es el diseño de los niveles de cada una de las fases que hay que atravesar. Cada una tiene sus elementos que las hacen únicas y diferentes a las demás y eso es algo que Capcom ha querido repasar detenidamente en el nuevo diario de desarrollo de 'Mega Man 11' que ha publicado.

Lo primero que tiene en cuenta el equipo es el tipo de acciones que quiere que tengan que realizar los jugadores. En este sentido se centran en los disparos cargados, el deslizamiento o una de las novedades de esta entrega, como es el uso del sistema Double Gear que añade nuevas formas de jugabilidad. Todo esto se utiliza en todos los niveles para que a su vez resulte como un entrenamiento para los niveles finales del juego.

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Una vez completado este paso llega el momento del diseño en sí del nivel. Lo primero es pensar en cómo serán los diferentes jefes finales que habrá que derrotar para que las pantallas estén basados en ellos. Es por ello que veremos una gran cantidad de elementos de fuego en un Robot Master de fuego o entornos helados en un Robot Master que se caracterice por sus ataques de hielo.

El siguiente paso es acordar cuál será la distancia que habrá que recorrer. En un principio se acordó emplear el mismo tamaño de los escenarios de 'Mega Man' de NES, pero debido a que se sentían vacíos y aburridos, se deshecho esta opción. Lo que sí se hizo es que la cámara estuviese más cerca o también se ampliaron las zonas para conseguir un mejor resultado en general.

Mega Man 11 01

Otra de los aspectos que también se discutió al principio fue el de cómo sería la perspectiva de los niveles. Originalmente no iba a haber ningún tipo de perspectiva e iba a ser plana, aunque el darle demasiada podría haber llegado a confundir a los jugadores sobre el lugar en el que empiezan y terminan las plataformas, así que se decidió que fuese algo intermedio entre ambas.

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Finalmente, lo último que se coloca son los enemigos. La ubicación de cada uno no es puro azar, sino que está pensada para que puedan resultar molestos o un desafío. Además, tampoco se utiliza cualquier enemigo en cualquier pantalla, sino que se utilizan aquellos que puedan encajar bien con la temática del nivel y si no hay demasiados es entonces cuando se decide diseñar alguno nuevo. En todo esto también se tiene en cuenta el sistema Double Gear o las habilidades de Mega Man a la hora de derrotarlos.

Desde luego son unos cuantos detalles en los que se basa Capcom para llevar a cabo todo esto. El 2 de octubre llegará el momento de comprobar el resultado final cuando 'Mega Man 11' se ponga a la venta en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.

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